L’un des mouvements les plus intrigants (et potentiellement source de division) que Paradox Interactive réalise avec Victoria 3 concerne la manière dont cette nouvelle version du grand jeu de stratégie gérera le combat. Wars in Victoria 3 va être différent de tout ce que nous avons vu dans les jeux de Paradox à ce jour, et le dernier journal des développeurs explore la façon dont les batailles individuelles sont gérées dans le nouveau système de fronts et de généraux.
En temps de guerre, les nations de Victoria 3 mobiliseront des conscrits pour former des bataillons dans des centres de conscription, et ces bataillons se dirigeront vers un front – la frontière contestée entre les nations en guerre. Une bataille se produit lorsqu’un général d’un côté reçoit un ordre d’attaque, qui commencera à remplir un compteur « d’avance ». Une fois que c’est plein, une nouvelle bataille commence.
Au début d’une bataille, les deux camps suivent une séquence initiale de mouvements préparatoires. En commençant par l’attaquant, les camps choisiront à tour de rôle leur général commandant pour la bataille, puis détermineront la province où la bataille se déroule réellement, puis décideront à tour de rôle du nombre d’unités qu’ils amèneront à la bataille, et finalement sélectionner ces unités.
Une fois que chaque camp tire une condition de combat aléatoire (qui ajoutera des modificateurs aux capacités ou aux effets de combat), la bataille commence. Comme l’explique le carnet de développement, il y a une séquence de calculs définie pour chaque tour. Tout d’abord, les deux camps déterminent le nombre de troupes prêtes au combat dont ils disposent; ensuite, les deux camps s’infligeront mutuellement des pertes ; alors les deux camps tenteront de récupérer leurs blessés ; les deux camps calculeront les dommages au moral qu’ils ont subis lors de l’action précédente ; et enfin, si un camp est éliminé ou bat en retraite, la bataille se termine.
Alors que la majeure partie du journal est consacrée à expliquer les mécanismes de la bataille, il est également fait mention de la façon dont Victoria 3 gère les pertes. Tout le monde blessé au combat ne finit pas par mourir : certains de ces pops sont convertis en « dépendants » d’autres pops à la maison. Cela signifie donc que même une guerre « réussie » sur le papier pourrait finir par vous coûter la stabilité politique et peser à long terme sur votre économie alors que votre peuple lutte pour subvenir aux besoins d’un grand nombre d’anciens combattants blessés. C’est une autre façon pour Victoria 3 de faire de la guerre une entreprise coûteuse.
Nous ne savons toujours pas quand sera la date de sortie de Victoria 3, alors j’espère que Paradox aura bientôt des nouvelles à ce sujet.