Dans une rare interview, les designers de Monkey Island parlent à Ars du retour tant attendu

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Il y a neuf ans, Le secret de l’île aux singes Le créateur et designer Ron Gilbert a écrit un article de blog expliquant ce qu’il ferait s’il créait un autre jeu Monkey Island. Mais maintenant que Gilbert travaille réellement sur Retour à l’île aux singes– son premier travail sur la franchise en plus de trois décennies – il a dit à Ars que le billet de blog de 2013 semblait avoir été écrit par une personne complètement différente.

« Cet article n’était qu’un étrange courant de conscience », a déclaré Gilbert à Ars dans une récente interview. « Je ne me souviens pas de l’incident exact, mais je me souviens que je me sentais un peu déprimé à l’idée de ne jamais pouvoir faire une autre île aux singes et c’est vraiment ce qui a engendré cet article. »

« Je pense que si je pouvais refaire cet article, je le mettrais probablement en cage un peu différemment parce que ce ne sont pas des choses qui se produiront absolument ou que je ferai absolument », a poursuivi Gilbert. « Quiconque est impliqué dans un processus créatif sait que dès que vous commencez, tout change. Trouver des idées, vous changez l’histoire, vous changez les personnages, vous changez les énigmes. Tout n’est pas gravé dans la pierre. »

Longtemps à venir

Aujourd’hui, Gilbert décrit le processus qui l’a finalement ramené à Monkey Island comme « une chose d’alignement d’étoiles ». Alors que Gilbert a déclaré qu’il avait envisagé de revenir à la série à plusieurs reprises au fil des ans, ce n’est que sur un pitch de l’éditeur Devolver Digital il y a quelques années que « la balle a commencé à avancer sur des trucs ».

Avant de replonger dans Monkey Island, cependant, Gilbert a déclaré qu’il voulait s’assurer que tout nouveau jeu pourrait être à la hauteur des attentes qui ont grimpé en flèche après trois décennies des deux premiers jeux de Monkey Island salués comme le summum de la conception de jeux d’aventure classiques. . « C’était ma principale préoccupation lorsque Devolver m’a approché pour la première fois à ce sujet – juste le poids de [expectations]», a-t-il dit. « Était-ce quelque chose que je voulais vraiment entreprendre ?

Pour surmonter ces craintes, Gilbert a consulté son collègue programmeur et écrivain de Monkey Island, Dave Grossman, pour déterminer s’il serait réellement utile de revisiter le cadre. Le duo s’est posé une série de questions avant de s’engager : « Avons-nous une bonne idée ? Pouvons-nous faire avancer les choses ? Avons-nous… une histoire qui correspond à l’héritage ? »

Le navire de LeChuck étant chargé pour mettre les voiles.
Agrandir / Le navire de LeChuck étant chargé pour mettre les voiles.

Dévoluer numérique

« Pour moi, [the prospect of] travailler avec Ron était définitivement un gros tirage », a déclaré Grossman à Ars. « [But] juste pour vérifier nous-mêmes, nous nous sommes réunis avant de dire oui définitivement pour nous assurer que nous avions quelque chose à dire avec [a new game], que nous allions pouvoir l’emmener dans des directions intéressantes. Nous nous sommes donc rencontrés pendant un week-end et avons décidé que, oui, c’était le cas, et nous devrions faire un jeu. »

Une fois cela réglé, Gilbert a déclaré que Devolver avait pris l’initiative de gérer la partie commerciale de l’accord avec Disney, qui détient les droits de propriété intellectuelle de la franchise Monkey Island via son acquisition de LucasArts en 2012. Depuis lors, Gilbert a déclaré avoir eu de « longues conversations » avec Disney et s’être retrouvé « très satisfait des réponses » et des assurances qu’il a obtenues que son équipe aurait une totale liberté de création sur le projet. Alors que Disney « a certainement eu des retours, de bons retours, [and] nous avons pris en compte certains de leurs commentaires », a déclaré Gilbert, il était heureux que la société lui ait permis de « construire le jeu que je voulais créer ».

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