L’éditeur de Call of Duty, Activision, a donné un aperçu inégalé du fonctionnement du matchmaking dans la série de jeux de tir, lançant ce qu’il entend être une « conversation continue » sur le processus.
Les facteurs qui déterminent qui vous affrontez dans les modes multijoueurs de Call of Duty font depuis longtemps l’objet de débats parmi les joueurs. Dans un long article sur le site officiel Site Web de Call of DutyActivision a fourni une analyse détaillée du matchmaking afin de démystifier le processus et d’annuler les théories de longue date selon lesquelles la compétence des joueurs est le principal facteur déterminant.
« Nous voyons souvent la communauté appeler notre système de matchmaking » Matchmaking basé sur les compétences « , explique Activision. « Call of Duty considère les compétences (ou plus spécifiquement les performances des joueurs) comme un élément, comme la plupart des acteurs du secteur, mais les compétences ne sont pas la variable dominante. Nous considérons et priorisons plusieurs facteurs pour créer des lobbies. »
Le principal d’entre eux est la connexion Internet d’un joueur. « Ping est roi », explique Activision. « La connexion est le facteur le plus critique et le plus important dans le processus de mise en relation. » Le deuxième facteur le plus important est le timing, le but étant d’avoir les joueurs dans l’action le plus rapidement possible au lieu de se tourner les pouces dans les lobbys.
Ensuite, cela se résume à des éléments tels que la diversité des listes de lecture, les cartes et modes récents, les compétences et les performances, le périphérique d’entrée, la plate-forme et l’activation ou non du chat vocal.
En approfondissant cette question très importante des compétences, Activision clarifie la multitude de facteurs qui entrent en jeu pour déterminer la performance globale d’un joueur. Cela inclut les victoires, les décès, les victoires, les défaites, la sélection de mode, les matchs récents et bien plus encore dans toutes les expériences multijoueurs.
Selon l’éditeur, d’après ce qu’il a glané à partir des données de jeu, limiter l’étendue des compétences des joueurs dans les matchs aboutit effectivement à un « écosystème plus sain », même s’il est conscient que ce n’est pas une solution parfaite. « Nous comprenons également que de nombreux joueurs de haut niveau souhaitent une expérience plus variée, mais ont souvent l’impression qu’ils ne bénéficient que des lobbies les plus « en sueur » », indique-t-il. « Nous avons clairement entendu ces commentaires et continuerons à tester et à explorer activement les moyens d’atténuer cette préoccupation. »
À cette fin, Activision a mené des tests dans lesquels, à l’insu des joueurs, les compétences ont été entièrement supprimées de l’équation du matchmaking. Sur la base des résultats, il semble que cela restera un facteur contributif dans un avenir prévisible, même si l’éditeur affirme qu’il continuera à effectuer ces tests de temps en temps pour déterminer si sa suppression « a du sens ».
Le billet de blog complet contient beaucoup plus d’informations sur le processus de mise en relation et constitue une lecture intéressante et perspicace. Il convient cependant de noter que ces informations se réfèrent au mode multijoueur de Call of Duty uniquement dans des jeux comme Modern Warfare 3, et que la discussion sur son fonctionnement dans Warzone et les modes classés est enregistrée pour un autre jour.
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