Dans un univers alternatif, Amnesia: The Dark Descent incluait Jésus et des trampolines

Dans un univers alternatif, Amnesia: The Dark Descent incluait Jésus et des trampolines

Dans toute l’horreur, la véritable terreur réside souvent dans les menaces de choses qui auraient pu être plus que ce qui est réellement. Une peur du saut qui n’est qu’une rafale de vent ou un monstre qui est en fait une hallucination, vous connaissez le genre. Voici donc une perspective vraiment effrayante : une version d’Amnesia : The Dark Descent avec des détails très différents. Frictional Games a célébré le 10e anniversaire du jeu en partageant des idées moins connues pour le jeu tel qu’il aurait pu être. Certains d’entre eux sont un vrai voyage.

Le développement de jeux est un processus extrêmement itératif, il n’est donc pas étonnant que les développeurs hésitent souvent à partager des choses qui n’ont pas été retenues. Et si les joueurs sont déçus ? Regardez ces deux environnements qui n’ont pas survécu à la production. Je ne sais pas si je vais pleurer la perte du laboratoire de dissection, mais la serre a l’air plutôt soignée. Oh, sauf qu’Amnesia allait à un moment être horrible monstres hybrides homme-plante comme un « bébé-plante qui vomit » et un « homme-fleur ». Peu importe, je suis d’accord pour ne jamais avoir visité la serre.

Pour un jeu vieux de dix ans qui fait toujours peur aujourd’hui, il est plus facile de regarder en arrière d’autres routes non empruntées avec un haussement d’épaules et un rire plutôt qu’avec des remords.

En dehors de toute meilleure explication, certaines des autres fonctionnalités coupées de The Dark Descent sont vraiment risibles. Bien qu’il aurait pu être logique pour des chimistes et alchimistes historiques comme Nicolas Flamel ou Geber de se frayer un chemin dans l’histoire d’expériences occultes sombres d’Amnesia à la place de Heinrich Cornelius Agrippa, Frictional a envisagé une autre option. Apparemment Jésus était une possibilité à un moment donné.

Je peux aussi comprendre pourquoi Frictional aurait envisagé des bombes pour faire exploser les murs. Cela aurait pu jouer dans les éléments chimiques du jeu. Il en va de même pour les potions qui auraient restauré la santé mentale de Daniel. J’aurais littéralement tué (dans le jeu) pour guérir de l’obscurité affolante. Mais les trampolines? Frictionnel, tu me tire la jambe. Je n’ose même pas spéculer sur l’utilisation potentielle d’un trampoline.

Vous pouvez trouver quelques autres détails de choix sur le compte Twitter de Frictional y compris des livres et d’autres jeux utilisés comme inspiration et une présentation pour Amnesia quand elle s’appelait encore Horror Cabinet. Je pense que nous pouvons tous convenir qu’Amnesia est plus accrocheur.

On se demande presque quelles idées farfelues ont déjà été coupées du prochain thriller psychologique de Frictional. Amnesia: Rebirth sera le prochain de la série, cette fois dans le désert algérien avec une femme nommée Tasi.

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