dimanche, décembre 22, 2024

Dans « The Matrix Awakens »: Epic Games publie une démo gratuite massive et jouable pour présenter Unreal Engine 5 les plus populaires à lire Inscrivez-vous aux newsletters sur les variétés Plus de nos marques

Est-ce réel – ou est-ce irréel ?

Epic Games a travaillé avec Warner Bros., Lana Wachowski, directrice de « The Matrix Resurrections », pour créer une « démo technique » dans le monde de Matrix, conçue pour montrer les capacités du dernier outil de création 3D d’Epic, Unreal Engine 5. La société jeudi a publié « The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience », disponible en téléchargement gratuit de 29 gigaoctets pour la PlayStation 5 de Sony (sur ce lien) et la Xbox Series X/S de Microsoft (sur ce lien), après en avoir fait la promotion au Game Awards 2021 jeudi.

Le but de la preuve de concept est d’enthousiasmer les artistes numériques à l’idée d’utiliser Unreal Engine 5, qu’Epic prévoit une sortie officielle en 2022. [Unreal Engine 5] dans un jeu – ou un film ou une émission de télévision », a déclaré Kim Libreri, CTO chez Epic Games.

Écrit et réalisé au cinéma par Lana Wachowski, « The Matrix Awakens » présente Keanu Reeves et Carrie-Anne Moss reprenant leurs rôles de Neo et Trinity (et apparaissant également comme eux-mêmes). Les comédiens ont fourni des voix off pour le projet. Mais à l’exception d’un bref clip vidéo de Reeves, les acteurs et les personnages de « The Matrix Awakens » (y compris un Keanu vieillissant) sont des recréations entièrement numériques. L’équipe 3Lateral d’Epic a capturé des scans 3D haute fidélité des visages de Reeves et Moss et des captures 4D de leurs performances dans son studio de Novi Sad, en Serbie.

« Comment savons-nous ce qui est réel ? » Reeves dit dans l’ouverture de « The Matrix Awakens ».

Après l’introduction cinématographique, les utilisateurs peuvent s’engager dans un jeu – tirer sur des agents maléfiques depuis une voiture à grande vitesse dans une course-poursuite dans une ville virtuelle de la taille de LA – puis se promener dans la métropole dans une exploration en monde ouvert. [See screen shots from “The Matrix Awakens” below.]

Epic prévoit de publier tous les actifs créatifs utilisés pour construire la ville virtuelle Matrix (et ses véhicules et piétons alimentés par l’IA) l’année prochaine, parallèlement à la version finale d’Unreal Engine 5. «Nous voulions créer une ville qui profiterait à tous ceux qui le souhaitent. réutilisez-le », a déclaré Libreri.

Il y a quelques années, Libreri et John Gaeta – qui faisaient tous deux partie de l’équipe VFX pour les trois premiers films « Matrix » – ont rencontré Lana Wachowski pour le déjeuner. Dans une déclaration, elle a rappelé: « Quand je leur ai dit que je faisais un autre film Matrix, ils m’ont suggéré de venir jouer dans le bac à sable Epic. Et merde, quel bac à sable c’est ! J’imagine que la première entreprise à créer une véritable matrice – un monde entièrement immersif et persistant – sera une entreprise de jeux et Epic y ouvre certainement la voie.

Wachowski a ajouté: « Quel que soit l’avenir de la narration cinématographique, Epic jouera un rôle non négligeable dans son évolution. »

Libreri a concédé que les professionnels des effets visuels seraient en mesure de faire la différence entre, disons, le vrai Keanu Reeves et la version fabriquée par Unreal Engine 5. Mais il a prédit que la plate-forme et les actifs « The Matrix Awakens » séduiront les cinéastes cherchant à et créer à peu de frais des paysages de rues de métro. « Je suis sûr que les émissions télévisées épisodiques l’utiliseront », a-t-il déclaré.

Epic rend Unreal Engine gratuit pour les cinéastes; il facture des frais de licence si un développeur utilise le contenu dans le cadre d’un jeu interactif ou d’une expérience de réalité virtuelle. Epic utilise déjà Unreal Engine 5 pour alimenter la dernière itération de son jeu « Fortnite » très populaire.

Pourquoi Epic n’a-t-il pas créé un jeu Matrix à part entière ? Cela n’était pas sur la table ou sortait du cadre des ambitions d’Epic Games. « Il y a suffisamment de cadre pour créer un jeu convaincant », a déclaré Libreri. Il a noté que WB possède sa propre division de développement et d’édition de jeux, Warner Bros. Games (anciennement Warner Bros. Interactive Entertainment), qui adapte la propriété intellectuelle du studio.

Le projet « The Matrix Awakens » a réuni de nombreux membres de l’équipe qui ont travaillé sur la trilogie originale « Matrix », dont Libreri, Gaeta, James McTeigue, Kym Barrett, Jerome Platteaux, George Borshukov et Michael F. Gay, en collaboration avec des équipes d’Epic Games. et des partenaires tels que SideFX, Evil Eye Pictures, The Coalition et WetaFX (le nouveau nom de la boutique VFX de Peter Jackson après que Weta Digital a vendu sa division technologique à Unity).

La démo présente plusieurs fonctionnalités d’Unreal Engine 5. Celles-ci incluent MetaHuman Creator; le système de physique du chaos, qui simule le mouvement des véhicules, les vêtements des personnages et la destruction des bâtiments ; le système d’éclairage global dynamique Lumen, qui utilise le lancer de rayons en temps réel ; le système World Partition de la plate-forme, qui rend le développement de grands environnements plus gérable ; et Temporal Super Resolution, un algorithme de suréchantillonnage de nouvelle génération qui, selon Epic, génère des images riches et haute résolution à un faible coût de traitement.

Epic a publié une liste de statistiques sur la ville virtuelle qu’il a créée pour « The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience »:

  • La ville mesure 4,138 km de large et 4,968 km de long, légèrement plus grande que la taille du centre-ville de LA (une superficie de 15,79 kilomètres carrés et un périmètre de 14,519 km)
  • Il compte 260 km de routes, 512 km de trottoirs, 1 248 intersections, 17 000 véhicules à circulation simulée sur la route qui sont destructibles et 45 073 voitures garées
  • Il comprend 35 000 piétons MetaHuman simulés et comprend 7 000 bâtiments et 27 848 lampadaires
  • La ville n’est éclairée que par le soleil, le ciel et les « matières émissives » sur des mailles ; aucune source lumineuse n’a été placée pour les lampadaires ou les phares. En mode nuit, presque tout l’éclairage provient des millions de fenêtres émissives du bâtiment

Voici des images de « The Matrix Awakens », y compris les recréations entièrement numériques de Reeves et Moss :

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