Si nous devions choisir deux mots pour décrire In Stars and Time, nous choisirions « beau » et « étrange ». Ce RPG basé sur une histoire est idéal pour les fans de titres comme Undertale et EarthBound. Ne prenez pas cette comparaison pour dire que c’est le cas identique à ces jeux, cependant, c’est toujours sa propre expérience.
Dès le départ, In Stars and Time a fière allure, avec un rapport hauteur / largeur de 4: 3 qui le rend plus rétro qu’il ne l’est en réalité. La musique est douce et apaisante et se marie parfaitement avec le style artistique monochrome. Le menu et les paramètres sont faciles à naviguer dès le départ, et l’histoire commence par un avertissement de déclenchement détaillé ; le jeu contient des représentations textuelles de sujets comme le suicide, ce qu’il convient de prendre en compte. Rien n’est montré, mais le dialogue est intense par endroits.
Dans Stars and Time, il y a de jolis personnages. Le casting est diversifié, avec des gens utilisant tous différents ensembles de pronoms et de nombreuses représentations de différentes identités, types d’amour et sentiments sur des sujets comme la romance. L’histoire commence avec le personnage du joueur, Siffrin, qui fait un rêve étrange dans lequel il mange une étoile géante. Ils se réveillent dans un champ, regardant le ciel et se faisant pousser du coude par leur amie Mirabelle. Mirabelle commente à quel point il est étrange que Siffrin fasse une sieste la veille d’affronter le roi au combat et de tenter de sauver le pays. Le dirigeant est maléfique et redoutable, et il contrôle un groupe d’ennemis menaçants appelé Tristesse. Il représente une menace énorme pour le pays de Vaugarde et doit être éliminé immédiatement.
Pour commencer, Siffrin est chargé de retrouver tous les personnages principaux (Odile, Bonnie et Isabeau) et de leur demander de se retrouver pour une soirée pyjama avec Mirabelle la veille de leur affrontement contre le roi. Mirabelle est l’élu et elle a été bénie par le Dieu du changement avec la capacité de soi-disant contrer les attaques du roi.
L’introduction aux mécanismes de jeu et au cadre général semble agréable et naturelle. Vous prenez le contrôle de votre personnage presque immédiatement (qui fonctionne sans problème sur un système de grille) et explorez les différentes parties du village avant de passer au jeu principal. Interagir avec le monde est agréable et les commandes sont pour la plupart intuitives. Il est assez facile de sauter un dialogue par erreur si vous appuyez trop rapidement sur un bouton, mais vous pouvez modifier la vitesse du texte et d’autres éléments du jeu dans les paramètres.
Une fois que vous avez commencé le jeu principal, vous prenez le contrôle de votre groupe et commencez à explorer la inquiétante Maison du Changement. Les batailles avec des ennemis sont amusantes et fréquentes, et peuvent présenter plus de défis en fin de partie que ce à quoi on pourrait s’attendre au début. Il existe un système magique dans le jeu appelé Craft. Il est divisé en différents types, les principaux étant la pierre, le papier et les ciseaux. Rock Craft est super efficace contre Scissors Craft, etc.
Le combat se déroule au tour par tour, avec un accent particulier sur les combos et le timing. Il y a une barre sous le portrait de chaque personnage qui se remplit progressivement : une fois pleine, ce personnage peut prendre son tour. Pendant un tour, des objets peuvent être utilisés, des buffs/débuffs peuvent être appliqués, les ennemis peuvent être examinés et des « points Jackpot » peuvent être accumulés pour les combos.
Une attaque en ciseaux rapportera généralement un point de jackpot en ciseaux. Une fois qu’il y a cinq points Jackpot du même type, une méga attaque Jackpot se produira automatiquement et restaurera la santé et les statistiques de votre groupe. Comme on peut s’y attendre, lorsque vous combattez, vous devez faire attention aux types d’ennemis et à leurs résistances : certains boss sont complètement invulnérables aux attaques de roche, par exemple.
Un petit reproche que nous avons eu au cours de notre partie est qu’il est un peu difficile de voir quel ennemi vous avez sélectionné lors d’une multi-bataille. Ce n’est pas un problème révolutionnaire, mais les repères visuels auraient pu être plus audacieux puisque tout est en noir et blanc. Il y a également quelques baisses de frame mineures lorsque vous vous approchez très près des ennemis dans le monde extérieur, ce qui rend difficile d’éviter certains combats. Cela n’arrive pas chaque du temps, mais les chutes d’image lorsque vous courez dans un couloir étroit avec deux ennemis peuvent être frustrantes.
Il existe un système de mise à niveau et un système de statistiques simples dans ce jeu. Au fur et à mesure que vous progressez dans la Maison du Changement (et au-delà), vous gagnerez des points d’expérience et trouverez des objets qui peuvent vous aider à améliorer les statistiques de votre groupe. Comme nous l’avons mentionné dans notre slogan, il existe ici un système de boucle temporelle dont vous devrez aller au fond sans perdre la tête. Nous ne l’expliquerons pas complètement car cela dévoilerait le jeu, mais il est fantastiquement écrit et s’intègre parfaitement dans le style RPG roguelite.
Les éléments roguelite ici ne sont pas particulièrement cruels au départ, mais ils peuvent naturellement être frustrants pour les gens qui n’aiment pas les titres roguelike ou roguelite. Le jeu devient également de plus en plus difficile avec le temps. Siffrin conserve ses points d’expérience et ses armes quoi qu’il arrive, mais pratiquement tout le reste, comme les clés, l’expérience de groupe ou les potions, peut être perdu. Vous finirez également par revenir en arrière assez souvent, car il existe des impasses et des astuces délibérées.
Conclusion
Dans Stars and Time peut être impitoyable, mais si vous aimez les RPG basés sur une histoire avec des mécanismes de roguelite et des énigmes délicates, vous ne trouverez pas beaucoup de meilleures options. C’est un match difficile à battre rapidement, notre première série nous emmenant juste au-delà des 45 heures. Mis à part les petits problèmes comme des repères visuels peu clairs et des problèmes de décalage mineurs, le jeu se déroule avec brio. Les personnages sont adorables et incroyablement authentiques, et l’histoire est profondément engageante. Soyez juste prévenu – presque chaque cet élément devient important à un moment donné. Il y a des tas de pièces, de passages cachés et de couloirs, et vous devrez vous rappeler où tout se trouve si vous voulez progresser. Gardez un stylo et du papier à portée de main.