Attention : l’article suivant explique comment Spider-Man 2 de Marvel laisse le temps de progresser pour ses personnages de bandes dessinées pour la plupart statiques et contient des spoilers pour le jeu Insomniac.
Cela commence par un compte à rebours. Insomniaques Spider-Man 2 s’ouvre sur un teaser centré sur Harry Osborn (Graham Phillips), qui fait un cauchemar alors qu’il est piégé dans son réservoir de récupération. Harry avait reçu un diagnostic de maladie en phase terminale, la même maladie qui avait tué sa mère.
La métaphore devient littérale dans la scène suivante, qui présente les deux protagonistes du jeu, Peter Parker (Yuri Lowenthal) et Miles Morales (Nadji Jeter). C’est le premier jour de Peter en tant que professeur à la prestigieuse Brooklyn Visions Academy. La cinématique commence avec une horloge, la trotteuse indiquant le début de la journée scolaire. Cette horloge qui tourne nous rappelle que – même avec deux Spider-Men – il n’y a jamais assez de temps pour tout. Cependant, cela est également lié aux thèmes plus profonds du jeu.
Dans Spider-Man 2, les personnages sont perpétuellement pris dans une lutte acharnée entre le passé et le futur. Tout est en train de changer. Rien n’est constant. L’équipe de développement a déclaré vouloir créer un sentiment de « cause à effet » dans le monde du jeu, où les actions au sein de l’histoire ont des conséquences durables. Spider-Man 2 n’est pas intéressé par ce que Stan Lee a appelé « l’illusion du changement ». Elle s’intéresse activement à l’idée de la progression inexorable du temps.
Après tout, les bandes dessinées américaines modernes sont définies par un perpétuel statu quo. Rien ne peut jamais changer de façon permanente. Même des personnages comme Bucky Barnes finissent par revenir d’entre les morts. Les super-héros peuvent changer, mais les plus emblématiques reviennent souvent assez rapidement. Le personnage de Spider-Man en est un exemple intéressant ; une illustration des tendances push-and-pull au sein de l’édition grand public de bandes dessinées.
Dans ses premières années, Peter Parker a pu changer et grandir. La course originale de Stan Lee et Steve Ditko ne s’est pas déroulée en temps réel, mais elle a permis au personnage d’obtenir son diplôme d’études secondaires et de fréquenter l’université. La transition de l’artiste Steve Ditko à John Romita a vu un passage de l’intérêt amoureux de Peter, Gwen Stacy, à Mary Jane Watson, mais il est arrivé un moment où le personnage a semblé se figer comme un idéal platonique. Il y avait un modèle établi auquel le personnage revenait régulièrement.
Au fil des années, Peter pourrait opérer de sérieux changements dans sa vie. La course de J. Michael Straczynski en est un excellent exemple. Peter avait épousé Mary Jane et occupé divers nouveaux emplois, allant même jusqu’à devenir enseignant. Il a emménagé dans Avengers Tower et a révélé son identité de super-héros au monde. Tante May est décédée. Cependant, chaque fois que le personnage s’écartait trop du modèle établi, un mandat éditorial réinitialisait le personnage à ce modèle par défaut. Spider-Man a vendu son mariage au diable.
Homme araignée 2 semble jouer avec cette idée. De nombreux personnages à l’intérieur Spider-Man 2 faire face à cette horloge au sens très littéral. Howard (Dave Fennoy), le propriétaire de pigeons qui est apparu dans les deux Homme araignée et Spider-Man de Marvel : Miles Morales, décède au cours d’une mission secondaire. Une autre mission secondaire demande à Spider-Man de retrouver un vieil homme perdu et confus souffrant de démence, une quête qui se termine avec Spider-Man assis sur un banc de parc et écoutant des histoires sur la jeunesse perdue de cet étranger.
Le fil conducteur est plus évident avec les jumeaux antagonistes du jeu. Kraven le chasseur (Jim Pirri) a reçu un diagnostic terminal et décide d’affronter la mort selon ses propres conditions en traquant les proies qu’il juge dignes de son attention. Au cours du jeu, Kraven assassine des méchants établis comme Scorpion (Jason Spisak), Shocker (Dave B. Mitchell) ou Vulture (Dwight Schultz). Kraven veut mourir debout, et cette chasse est donc un somptueux rituel funéraire.
Cela se répercute sur l’antagoniste ultime du jeu, Venom (Tony Todd). Le symbiote extraterrestre est lié à Harry Osborn afin de le maintenir en vie. Cela restaure la force d’Harry et lui confère des super pouvoirs. Cependant, cela s’avère être une bonne affaire contre nature. Le refus d’Harry d’affronter sa propre mortalité finit par mettre New York elle-même en danger. Tout comme l’insistance de Kraven sur une chasse glorieuse, le refus d’Harry d’accepter le caractère inévitable de la mort crée un monstre.
Peter et Miles sont tous deux confrontés aux défis consistant à affronter le passé et à embrasser l’avenir. Cela se manifeste de différentes manières pour chacun d’eux. Peter et Miles travaillent tous deux sur des problèmes similaires : la mort d’une figure parentale. Peter pleure la perte de sa tante bien-aimée May (Nancy Linari), tandis que Miles est hanté par la mort de son père Jefferson Davis (Russell Richardson). Chacun des deux protagonistes est confronté à la question de savoir comment poursuivre au mieux sa vie.
L’histoire de Peter est plus ouvertement nostalgique. Il est peuplé de flashbacks, qui sont des missions immersives et jouables. Il a du mal à ranger les affaires de May et se souvient des premières conversations avec elle. Il se souvient avoir traversé le lycée avec Harry lorsqu’il était adolescent ou avoir traversé New York à vélo pour rencontrer J. Jonah Jameson (Darin De Paul). Peter semble souvent obsédé par la façon dont les choses se sont passées et par une croyance tacite selon laquelle il peut s’accrocher à ce passé s’il fait suffisamment d’efforts.
Cela se reflète également dans la structure du jeu. L’histoire de Peter est saturée de Homme araignée nostalgie. La majeure partie de son intrigue est une hybridation de deux des films les plus populaires et les plus appréciés. Homme araignée histoires des années 1980 : La dernière chasse de Kraven et La saga des costumes extraterrestres. Ce sont des histoires immédiatement reconnaissables. La dernière chasse de Kraven est souvent mentionné dans le contexte d’autres bandes dessinées emblématiques de la fin des années 1980 comme La blague meurtrière ou Gardiens. La saga des costumes extraterrestres a été adapté en live action et en animation.
Même les éléments extérieurs à ces grands rythmes de l’histoire seront familiers aux fans qui ont grandi avec Sony. Homme araignée films. À un moment donné, Harry observe son père Norman (Mark Rolston) embrasser Peter comme fils de remplacement, rappelant une partie de la dynamique du film de Sam Raimi. Homme araignée. Le jeu est construit autour de la réentrée de Harry dans la vie de Peter, se terminant par Harry rendu fou par une tentative de guérir une maladie dégénérative, évoquant l’arc du personnage dans le film de Marc Webb. L’incroyable Spider-Man 2.
En revanche, Miles est moins redevable à ce qui a précédé. Miles pleure évidemment son père, mais il n’est pas aussi coincé dans le passé que Peter. À un moment donné du jeu, il se rend sur la tombe de Jefferson pour demander conseil, mais la scène ne met pas en place de flash-back jouable. Jefferson est mort. Miles doit passer à autre chose. Jefferson lui-même n’apparaît que brièvement dans une vision contrôlée par le sinistre Martin Li (Stephen Oyoung). La mère de Miles, Rio (Jacqueline Pinol), a même recommencé à sortir ensemble, progressant lentement.
Bien sûr, une partie importante de l’intrigue de Miles dans Spider-Man 2 est construit autour de sa poursuite de Li, l’homme qui a tué son père. En fin de compte, on n’a jamais vraiment l’impression que Miles va tuer Li. Miles reconnaît ouvertement qu’il ne pourra jamais pardonner à Li ce qu’il a fait, mais les deux travaillent ensemble pour sauver Peter (et la ville) du symbiote. Il convient de noter que cette relation entre Miles et Li ne repose sur aucune intrigue de bande dessinée préexistante. Tout cela est nouveau dans le jeu.
C’est le problème avec Miles Morales. Bien que le héros soit apparu dans les trois films d’Insomniac Homme araignée jeux vidéo et a joué dans deux films d’animation Vers d’araignée films, Miles est une création relativement nouvelle. Il n’a pas la même histoire ni le même bagage que Peter. Il n’a été introduit dans les bandes dessinées qu’en août 2011. Pour de nombreux fans de super-héros, il est en quelque sorte une page vierge. Alors que Peter a un modèle établi, les histoires les plus emblématiques et déterminantes de Miles restent à écrire.
Tout comme dans le scénario de Peter, l’accent est mis de manière récurrente sur l’histoire et le patrimoine dans les différentes quêtes secondaires centrées sur Miles. En particulier, les missions de Miles s’intéressent beaucoup au pop art, à l’idée de prendre quelque chose qui a déjà une histoire ou un contexte établi et d’y superposer une nouvelle perspective pour créer quelque chose de nouveau et de roman. Tandis que Peter lutte pour abandonner le passé, Miles utilise le passé comme rampe de lancement pour se tourner vers l’avenir.
L’intérêt amoureux de Miles, Hailey, est une artiste dont le travail « juxtapose l’histoire des Noirs et le futurisme noir ». Une mission secondaire montre Hailey interagissant avec un graffeur frustré qui continue de rayer son propre travail parce que « ça craint ». En revanche, Hailey suggère que le problème de cet artiste est sa réticence à aller de l’avant, se concentrant sur les erreurs du passé. « Tu dois juste arrêter de faire demi-tour », lui dit Hailey. Les deux travaillent ensemble pour créer une magnifique fresque murale, transformant de vilains gribouillages en art significatif.
Miles passe beaucoup de temps à Harlem, récupérant des artefacts perdus pour le musée culturel du quartier. Il récupère des instruments ayant appartenu à des artistes légendaires comme Clyde Stubblefield ou Charlie Parker. « Savez-vous à quelle fréquence il a été échantillonné ? » demande la directrice du musée, Angela, à propos de Stubblefield. « Il était tellement influent, une ligne directe du funk au hip-hop… » Eugene, propriétaire d’un magasin de musique, explique que le bebop se jette directement dans la musique moderne. C’est une continuité partagée, en constante évolution.
Il y a une certaine mesure dans laquelle Miles fait quelque chose de similaire avec le concept de Spider-Man. Il prend un modèle et une configuration familiers, mais en adopte une nouvelle approche. C’est un thème commun à de nombreuses histoires de Miles Morales, notamment À travers le Spider-Verse, qui s’appuie sur le moment de clarté de Miles (Shameik Moore), « Je vais faire mon propre truc. » Miles remixe le concept de Spider-Man, en ajoutant quelque chose de nouveau et d’excitant au mélange. C’est une évolution.
Les missions de Miles ne sont pas seulement des distractions par rapport aux remixes de Peter de La dernière chasse de Kraven ou La saga des costumes extraterrestres. Ils constituent un contrepoids thématique essentiel. Ils suggèrent où Spider-Man 2 doit finalement prendre fin. Au point culminant de l’histoire, Miles rejoint Peter vêtu d’un nouveau costume. « Il est temps pour un original de Miles Morales, tu sais », dit-il à Peter. Bien que la poursuite ait été controversée, elle appartient à Miles. À ce stade, Peter s’en remet à Miles. « Quel est l’entraîneur de jeu ? » Peter demande au jeune héros.
Au bout du Spider-Man 2, Peter a enfin abandonné le passé. Il a fait don d’une grande partie du désordre de mai. Il a reçu un cadeau de Harry, une relique de leur fondation Emily May qui a échoué et qui offre un aperçu d’un avenir utopique potentiel. Surtout, Peter a renoncé à être Spider-Man. Il a confié le flambeau à Miles. Miles n’est plus seulement un Spider-Man, il est le Homme araignée. Bien sûr, il semble inévitable que Peter s’habille à nouveau dans la suite du jeu, mais ce rythme final semble parfait.
Le jeu se termine même avec Mary Jane (Laura Bailey) lançant un podcast ostensiblement intitulé La nouvelle normalité, un terme qui évoque les changements sociaux et politiques dramatiques de la dernière décennie. L’avenir peut être difficile et effrayant, mais il est impossible d’y échapper. Spider-Man 2 est un jeu vidéo sur le fait que personne ne peut arrêter le temps qui passe, que les temps changent, mais aussi une reconnaissance du fait que ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose.