Avant la présentation Xbox et Bethesda de la semaine dernière, la structure de Chute rouge n’était pas très clair. Nous savions que c’était un jeu coopératif de chasse aux vampires en monde ouvert. Maintenant que nous avons vu le gameplay réel, cependant, tout se met en place.
Depuis, le développeur Arkane en révèle de plus en plus sur Redfall, notamment sur le fonctionnement de la coopération.
Dans une interview avec IGN, le directeur créatif Harvey Smith a révélé comment Redfall allait gérer la progression en coopération. C’est quelque chose que chaque jeu traite différemment, et il n’y a généralement pas de réponse en or.
Smith a confirmé que dans un jeu coopératif, seul l’hôte de cette session fera progresser l’histoire. En d’autres termes, vous devrez revenir à votre propre jeu et rejouer la même mission pour faire avancer votre propre histoire.
La bonne nouvelle, cependant, est que le butin et la progression des personnages sont reportés, vous pouvez donc ramener votre nouvel équipement dans votre jeu. Smith n’a pas précisé comment le jeu résoudra tout déséquilibre potentiel qui en résulterait.
La raison de cette décision, selon Smith, est que Redfall est un jeu en monde ouvert où vous pouvez aller n’importe où. En permettant à chaque joueur de refléter la progression de l’histoire, Arkane aurait dû diviser l’histoire en certains morceaux et supprimer cette liberté.
Il a également ajouté que cela aide l’histoire du jeu à être plus cohérente, car tout le monde devra expérimenter toutes les mêmes missions, quelle que soit la façon dont ils choisissent de jouer au jeu. Arkane, après tout, voit Redfall comme une expérience solo traditionnelle d’Arkane.
Redfall sera lancé au premier semestre 2023 sur PC et Xbox Series X/S. Il arrive sur Game Pass le premier jour. Vous pouvez regarder l’interview complète ci-dessous.