Vous pourriez être pardonné de penser que chez Nintendo Life, nous sommes un peu aussi excité par Live A Live, un remake HD-2D d’un JRPG de 1994 qui, selon de nombreux témoignages, était un peu un flop. Mais même si nous n’avons pas tous été époustouflés par la démo, les critiques sont là et elles ont l’air plutôt bonnes – nous anticipons donc la vente du jeu au moins autant d’exemplaires qu’en 1994, soit 270 000.
Si vous faites partie de ces 270 000+ personnes qui ont l’intention d’obtenir le jeu, avez-vous déjà réfléchi à l’ordre dans lequel vous y jouerez ? Cela pourrait faire une différence.
Live A Live a sept chapitres disponibles au début du jeu, qui se déroulent tous à des périodes différentes. Chacun est à peu près basé sur un genre de film à succès et bien-aimé, des westerns spaghetti et des arts martiaux à la science-fiction kubrickienne, et ils sont présentés dans un ordre chronologique de la préhistoire au futur lointain.
Tout comme le Guerres des étoiles films, qui peuvent être regardés dans l’ordre en fonction de leur date de sortie, de leur numérotation ou d’une suggestion faite par des fans appelée « Machette Order » qui supprime entièrement Phantom Menace et positionne certaines des préquelles comme des flashbacks, la façon dont vous jouez à Live A Live peut influencer le déroulement du jeu.
La réponse facile est de les jouer chronologiquement, bien sûr – mais comme de nombreuses critiques l’ont dit, chaque chapitre a son propre gadget et son propre ton, et vous pouvez le trouver un peu mélangé dans l’ordre chronologique. Peut-être préférerez-vous plutôt jouer de votre réglage le moins préféré à votre réglage préféré, ou vice versa – si vous êtes un fan de kung-fu, vous devriez soit commencer par le chapitre Earthen Heart Shifu… soit laisser le meilleur pour dernier… non ?
Ou vous pouvez simplement jeter la prudence au vent et jouer dans un ordre chaotique, avec celui qui vous plaît à ce moment-là. Pourquoi pas? La variété est le piment de la vie, comme on dit.
Mais l’ordre dans lequel vous jouez les sept premiers chapitres pourrait bien avoir un impact sur votre expérience du jeu. Le verrez-vous comme l’histoire d’une force maléfique revenant tous les quelques centaines d’années, ou comme une collection sympa de mini-histoires aléatoires ? Remarquerez-vous certains tropes et intrigues récurrents qui vous sautent aux yeux lorsque certaines histoires sont juxtaposées? Est-ce même important ??? Tu nous as dit:
Live A Live est sorti aujourd’hui, et vous pouvez lire notre critique, dans laquelle nous l’appelons « ça vaut bien la longue attente », ici.
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