Dans Mindhack, vous pouvez littéralement changer les esprits criminels. Mais devriez-vous?

Dans Mindhack, vous pouvez littéralement changer les esprits criminels.  Mais devriez-vous?

Mindhack, une aventure de roman visuel à venir, s’ouvre dans une cellule de prison, alors qu’un criminel nommé Unid est amené devant vous par une paire de gardes de sécurité armés. Votre réputation vous précède : avant même que les accusés ne puissent s’asseoir, ils font appel à votre capacité inhabituelle à pirater l’esprit des gens pour « réparer » leurs défauts, transformant leurs intentions néfastes en champs de fleurs. Mais ça va, n’est-ce pas ? Après tout, la personne devant vous a commis un crime et doit être réhabilitée ; conduite imprudente, délit de fuite et incendie criminel.

Alors, tu te mets au travail. Parler à Unid vous permet d’établir une relation et de comprendre leurs motivations. Vous découvrez leur passé. Ils parlent de leur enfance difficile, d’animaux domestiques, d’un manque de soutien – des systèmes brisés qui les ont laissés derrière eux et les ont mis sur leur chemin actuel. Cela n’a pas d’importance. Vous avez un travail à faire. Et maintenant, avec ce peu de connaissances, vous avez trouvé le « bogue » dans leur programmation. Après avoir initié un hack sur leur cerveau, vous éradiquez cette faille, transformant avec force leur esprit en un paradis de pureté. Unid ne commettra plus jamais un autre crime. Avez-vous fait la bonne chose?

Mindhack est le premier jeu du collectif créatif japonais Vodkademo, qui transpose son expertise en matière de narration sous forme de manga et de roman court dans le monde des jeux vidéo. Le travail du groupe a été publié gratuitement en ligne, en japonais, sur leur site Web, présentant un réseau d’histoires qui abordent l’essence de l’humanité avec des personnages anthropomorphisés, et ils montrent clairement les racines de ce qui a abouti à Mindhack. Alors que les histoires de Vodkademo touchent à ce que signifie être humain, un personnage sera rarement décrit ou conçu pour ressembler à un humain au sens traditionnel, obligeant le lecteur à aborder ce concept et ses diverses connotations de front.

C’est une approche que l’équipe a adoptée dans le jeu. Mindhack est en grande partie un roman visuel, mais vos compétences en dactylographie sont militarisées pour « pirater » les défauts des criminels. Vous vous attaquez vous-même à votre manque de souvenirs et à la façon dont vous êtes parvenu à exploiter un pouvoir qui peut changer le destin des autres. Même au cours d’une brève démo, disponible en anglais et en japonais, le potentiel de ce concept devient très clair grâce à un exemple de sujet qui vous présente de nombreux concepts de base du jeu.

Les points visuels les plus frappants sont les dessins de personnages distincts et les mains animées de manière fluide représentant le joueur. Cela transforme l’histoire en une histoire racontée du point de vue de la première personne, vous donnant une présence durable à l’écran alors que vous maniez les mains du destin. Les interrogatoires, comme celui qui se déroule dans la brève démo, nous demandent d’essayer de comprendre pourquoi ces criminels ont commis les crimes qu’ils ont commis, avant d’utiliser nos compétences de frappe rapide au laser pour effacer leur intention criminelle – peu importe si c’est le cas. bonne chose.

Ce rôle actif dans ce fascinant dilemme moral est précisément ce qui rend ces interrogations si intéressantes. Selon le designer Ami Nakazawa, cela a posé des problèmes lors de la tentative d’amener le jeu dans d’autres langues comme l’anglais, car la tâche de taper pour pirater l’esprit criminel est un élément clé du jeu, mais se joue très différemment à travers les barrières linguistiques. Afin de communiquer efficacement ces idées grâce à la traduction en anglais, l’équipe a été en étroite collaboration avec les localisateurs pour s’assurer que la mécanique fonctionne comme prévu, quelle que soit la langue dans laquelle vous jouez.

Le protagoniste de Mindhack tient une fleur jaune dans ses mains gantées

Le résultat est un roman visuel efficace et passionnant qui se présente comme l’une des interprétations les plus intrigantes du genre ces dernières années. Le jeu propose des idées qui persistent longtemps après la fin de votre temps avec la démo. Si vous aviez le pouvoir de mettre fin à tout crime en effaçant le désir de commettre un crime, le feriez-vous ? Faut-il le faire ? Enveloppé dans un style visuel audacieux et une image fleurie qui contraste littéralement le gris et le noir du mal avec les couleurs abondantes de la nature, ce débat philosophique est la clé de l’attrait du jeu.

Après sa toute première avant-première publique lors du récent événement Bitsummit à Kyoto, Mindhack est le jeu qui devrait être sur le radar de tout le monde avant sa sortie vers la fin de 2022.

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