TheGamer était dans les coulisses des BAFTA du jeu vidéo hier soir, s’adressant aux gagnants alors qu’ils se présentaient pour leurs clichés accrocheurs tenant les trophées emblématiques (et très lourds). Et oui, nous pouvons confirmer qu’ils sont très lourds. Jane Perry de Returnal nous a laissé tenir le sien. Bien que certains gagnants aient été ramenés immédiatement à leur place parce qu’ils étaient en lice pour des récompenses consécutives, nous avons réussi à obtenir quelques mots rapides de la part de nombreux gagnants.
Le déballage a été un gagnant surprise dans la nuit, affrontant des ennemis beaucoup plus gros avec des budgets beaucoup plus gros pour remporter le jeu EE de l’année et Narrative. Voici ce que l’équipe avait à dire sur la double victoire. « Le jeu a été inspiré par un mouvement de la vie réelle, et c’était une partie importante de notre relation », a déclaré l’un des développeurs à la presse. « Déménager coïncide toujours avec de si grands événements dans nos vies, et j’ai beaucoup bougé dans ma vie, et à chaque fois, c’était comme un nouveau chapitre. Je suppose que tout le monde peut comprendre cela.
Kimberly Brooks, qui a remporté le prix de la meilleure performance dans un second rôle pour son rôle de Hollis Forsythe dans Psychonauts 2, était également quelque peu bouleversée. Psychonauts 2 était l’un des jeux les plus populaires de l’année dernière, mais a été une demoiselle d’honneur presque constante de la saison des récompenses, un fait qui n’a pas échappé à Brooks elle-même.
« Je suis tellement ravie et surprise, j’ai failli ne pas venir car je n’ai pas vraiment pris l’avion depuis le covid », me dit-elle. « Je suis tellement ravie d’être venue, quelle belle cérémonie et c’est très, très spécial… les jeux sont tellement collaboratifs. Je veux dire, chaque prix est celui que je ressens pour toute l’équipe. Surtout avec la voix off, je veux dire, il y a tellement de travail à faire avant même que nous nous présentions.
Evolving Game est allé à No Man’s Sky, une victoire que peu auraient prédit lorsque le jeu a subi son lancement infâme. Depuis lors, l’équipe a travaillé dur pour regagner la confiance, et le programmeur Iain Brown nous explique pourquoi Evolving Game est une catégorie si appropriée pour No Man’s Sky. « C’est un vrai voyage », dit Brown. « Je suis sur le jeu depuis le moment de son lancement, et il a évidemment beaucoup changé pendant cette période. C’est formidable de voir que nous sommes reconnus pour les progrès que nous avons réalisés depuis lors. Le jeu auquel vous jouez aujourd’hui est méconnaissable du jeu qui a été lancé.
Tout comme Unpacking, Chicory était un peu un tueur géant de la nuit, balayant des mastodontes comme Mario, Forza et Ratchet & Clank pour gagner Family Game. L’équipe a parlé à TheGamer de sa joie de voir des jeux qui abordent des problèmes importants comme la santé mentale et la dépression être reconnus comme des jeux accessibles à tous.
« J’espère que cela reconnaît que les jeunes enfants aiment jouer à un jeu qui met vraiment en évidence comment parfois vous ne vous sentez pas assez bon et avez un peu d’anxiété comme nous le faisons tous parfois. C’est comme si les enfants pouvaient voir si vous êtes anxieux et si vous avez ces problèmes, et vous en avez assez.
Games Beyond Entertainment est l’une des catégories les plus fascinantes qui cherche à célébrer les jeux qui pensent différemment. Hier soir, Before Your Eyes a remporté le prix grâce à son utilisation innovante de la technologie de suivi oculaire et a parlé à TheGamer de la façon dont il réussit «le test de maman». « C’était vraiment prendre un risque sur une manière différente de contrôler les jeux », me dit Graham Parkes, le scénariste et directeur créatif du jeu. « Pendant longtemps, ça n’a pas très bien fonctionné. Mais quand cela a fonctionné, il a suscité des réactions incroyables de la part des gens, nous avons continué à pousser… Ce jeu devait passer le test de maman, ce qui signifie que nous pouvons le donner à nos mamans, et elles peuvent y jouer aussi bien que le joueur. »
Ils ont également offert quelques détails sur leur prochain match, qui n’a pas encore été annoncé.
Toem était l’un des jeux les plus simples de l’année dernière, reposant sur un seul mécanisme de photographie. C’était un risque dans un monde où les jeux ont toujours besoin de plus, plus, mais cela a porté ses fruits avec une victoire dans Debut Game, et l’équipe a expliqué à TheGamer pourquoi ils s’en tenaient à leurs armes – ou à leurs objectifs.
« Je pense que la chose la plus importante est que nous nous sommes toujours amusés », disent les développeurs. « Lorsque nous avons trouvé la mécanique photo et qu’un personnage y a réagi, il y a immédiatement eu tellement d’idées amusantes ici. Ensuite, tout le monde a participé de toute l’équipe avec des idées folles.
It Takes Two était en lice pour plusieurs récompenses, remportant finalement le multijoueur et la propriété originale. Nous avons parlé à Josef Fares avant la cérémonie et après sa première victoire, et vous pouvez lire l’intégralité de l’interview ici, ainsi que ce que « Mr Fuck The Oscars » pense de la gifle de Will Smith.
La grande victoire de la soirée, Jeu de l’année, est revenue à Returnal, qui est resté pour une très longue interview que vous pouvez lire ici. Jane Perry était à mi-interview avec nous lorsqu’elle a découvert que Returnal remportait le plus gros prix, et vous pouvez lire ses réflexions sur le tout ici.
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