Nous avons récemment rencontré Gustav Tilleby, directeur créatif d’Embark Studios, et Joakim Stigsson, artiste principal de l’environnement, dans les heures précédant la sortie furtive de The Finals aux Game Awards. Nous avons couvert la création du jeu de tir compétitif à la première personne, comment l’équipe d’Embark a conçu ses environnements destructibles en fonction de l’architecture réelle et ce que c’était d’apprendre qu’ils lanceraient le jeu devant un public en direct.