Dans l’économie 3.0, les métaverses créeront des emplois pour des millions de personnes

La création d’emplois est traditionnellement conçue par des politiciens désespérés de remettre le pays au travail et d’être perçus comme stimulants de l’économie. Des programmes de création d’emplois de la Grande Dépression à l’American Jobs Act du président américain Barack Obama, les programmes d’emploi ont une longue histoire mouvementée. Aujourd’hui, la promotion d’emplois significatifs pour les masses reste plus populaire que jamais auprès des décideurs politiques, et pourtant, il est peu probable que le prochain grand programme de création d’emplois soit émis comme un ordre descendant.

Au contraire, il émanera d’un domaine sur lequel la plupart des politiciens ont peu de domination et peu de pouvoirs à contrôler : le métaverse. Ce monde virtuel parallèle à notre monde physique n’est pas limité par les frontières nationales, ni le fief des entreprises de médias sociaux réquisitionnant cyniquement son nom.

Le métaverse comprend une série interconnectée de mondes virtuels dans lesquels l’humanité peut recréer, interagir et effectuer des transactions. En tant qu’avatars, ses utilisateurs sont libres de passer d’un jeu à l’autre, d’espaces de réunion et de marchés, reconstituant de nombreuses tâches autrefois limitées à l’espace de viande.

La plus grande promesse du métaverse, cependant, n’est pas la possibilité pour les humains de revêtir des peaux sinistres et de twerker comme un seul dans des salles de concert virtuelles. Au contraire, c’est à ces mêmes personnes d’obtenir un emploi significatif dans les mondes, les royaumes et les espaces à travers le métaverse qui formeront le cœur battant du Web3.

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Faire de la banque dans le métaverse

Compte tenu de la nature amorphe du métaverse, il peut être difficile d’imaginer à quoi pourrait ressembler un monde virtuel dans lequel des millions de personnes entrent et sortent pour gagner leur croûte. En l’occurrence, cependant, des travaux sont déjà en cours dans des métaverses naissantes dans le monde (virtuel).

Dans le secteur du jeu pour gagner – ou « GameFi » -, les animaux de compagnie virtuels errent librement, leurs propriétaires humains les caressant, les habillant et les dressant. Mais il ne s’agit pas seulement de loisirs : avec leurs métavers respectifs, les joueurs peuvent collecter des jetons et d’autres actifs du jeu qui les génèrent et les échangent contre de l’argent réel.

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Les travailleurs de pays en développement tels que les Philippines gagnent environ 30 dollars par jour pour effectuer ces tâches au nom des propriétaires, en utilisant les créatures pour collecter des jetons. Les propriétaires, à leur tour, gagnent de l’argent en prêtant leur écurie d’animaux de compagnie virtuels – sans avoir à se soucier de la corvée de collecter des jetons toute la journée.

C’est une économie simple dans laquelle tous les participants bénéficient en fonction de leurs intérêts et de leurs attentes financières. Comment ce modèle de gain pourrait-il fonctionner pour les participants de Metaverse plus haut dans la chaîne ?

Eh bien, pour les célébrités et les créateurs, les plateformes spécialisées permettent de divertir les expériences virtuelles dans le Metaverse. Les fans peuvent payer pour interagir avec leurs créateurs préférés dans un monde virtuel, qu’ils jouent au golf avec un influenceur YouTube ou qu’ils apprennent de nouvelles compétences grâce à un tête-à-tête avec un leader d’opinion. C’est encore un autre exemple du vaste potentiel que détient le métaverse.

Méta-travail pour les masses

Tout le travail centré sur le métaverse ne se produira pas en son sein. Une grande partie de cela impliquera de connecter les écrous et les boulons qui le font tourner – codeurs, concepteurs, testeurs et développeurs. Pour les millions de personnes actuellement employées dans les bureaux et les ateliers du monde entier, cependant, l’ascendant du métaverse verra leur travail passer à un monde virtuel pas si différent de celui auquel ils sont habitués.

Immobilier: Les terres virtuelles se vendent déjà pour des millions de dollars dans des mondes métavers tels que The Sandbox et Decentraland. La bataille pour l’immobilier virtuel souhaitable est féroce – retourner des pixels à des fins lucratives est un rôle de spécialiste qui créera une multitude d’emplois pour ceux qui recherchent un terrain de choix. Dans le même temps, la propriété du monde réel passera également au métaverse, permettant aux acheteurs potentiels de « se promener » dans un condo en bord de mer à l’autre bout du monde ou d’en observer un qui est toujours en spécification. Dans un monde virtuel où tout est possible, « essayez avant d’acheter » est la norme.

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Mode: De Louis Vuitton à Nike et Gucci, les marques de mode réclament une part de l’action Metaverse, et il est facile de comprendre pourquoi. Un monde dans lequel des millions de personnes se mêlent sous la forme d’avatars offre des possibilités infinies de splendeur vestimentaire. Les gens ne sont plus limités par le sexe, le type de corps et, en fait, l’imagination lorsqu’ils s’habillent. Dans le métaverse, vous pouvez assumer l’identité de votre choix, avec les accessoires correspondants. Les mannequins se pavaneront sur les podiums virtuels et les fashionistas paieront le prix fort pour habiller leurs avatars avec des fils en édition limitée des marques les plus branchées.

Musique: Autant une aubaine pour les artistes indépendants que pour les grands labels, le Metaverse a montré sa valeur lors des fermetures mondiales, avec plus de 27 millions de fans à l’écoute du concert Fortnite de Travis Scott en 2020. Des artistes entreprenants ont déjà expérimenté la technologie Web3 comme les jetons non fongibles (NFT), les utilisant pour sortir des albums en édition limitée et exclusifs et favoriser des expériences intimes. L’émergence d’un métaverse entièrement immersif élèvera cette capacité à un nouveau niveau, offrant des moyens infinis de monétiser et d’interagir avec les fans.

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Films: La technologie est une arme à double tranchant, créant de nouvelles opportunités tout en en détruisant d’autres. Les acteurs qui ont vu leur ressemblance être assumée par l’intelligence artificielle et leur propriété intellectuelle violée ne le savent que trop bien. Mais la même technologie qui menace leurs moyens de subsistance peut être utilisée pour les enrichir au sein du métaverse. Imaginez simplement les capacités présentées par un monde dans lequel les acteurs de la voix, de la télévision et du cinéma peuvent utiliser leurs sosies numérisés pour interagir avec les fans et vendre des expériences qui intègrent des tête-à-tête – sans que la célébrité ait besoin de quitter le confort de son manoir de Malibu.

Au fur et à mesure que le métaverse se matérialise et que sa promesse devient réalité, les opportunités d’emploi qu’il offre élèveront tout le monde, du turc mécanique, travaillant pour 2 dollars de l’heure, aux riches et célèbres. Déjà, il existe des magasins Metaverse que vous pouvez visiter avec votre avatar pour tout commander, de la restauration rapide à la marijuana médicale, puis le faire livrer à votre porte d’entrée dans le monde réel. Dans un avenir proche, nombre de ceux qui gagnent du métaverse – tels que les chauffeurs-livreurs et les producteurs de denrées alimentaires – n’auront peut-être aucune idée qu’ils doivent leur gagne-pain à un monde qu’ils n’ont pas encore découvert.

Nous ne jouerons pas et n’interagirons pas tous dans le métaverse, mais tout comme Internet lui-même, nous serons plus prospères grâce à son existence. Plus tôt le métaverse deviendra une réalité de masse, mieux nous serons tous.