Dans la mission la plus tristement célèbre de Call of Duty, Infinity Ward « essayait simplement de penser aux choses les plus atroces qui pourraient arriver ».

A solider and a helicopter in Modern Warfare 2.

Le 28 octobre a marqué les 20 ans de la série Call of Duty, dans le cadre de laquelle certains des principaux concepteurs ont parlé des plus grands moments. Cependant, la base de son immense succès sera toujours le développeur original Infinity Ward, en particulier le bond en avant réalisé par le studio avec la série Modern Warfare. Il a livré une campagne solo inoubliable et souvent controversée reflétant une vision de la géopolitique contemporaine, ainsi qu’une expérience multijoueur de premier ordre que la série plus large a suivie depuis.

Call of Duty: Modern Warfare 2 contenait ce qui reste le niveau le plus polarisant de tous les jeux. No Russian est une première mission de campagne dans laquelle une attaque est menée dans un aéroport russe fictif (Zakhaev International), avec des civils abattus par un groupe terroriste comprenant le personnage du joueur. C’est une expérience profondément inquiétante de tirer sur des civils non armés et, même si la seconde moitié de la mission revient à la forme typique du COD (avec l’arrivée du FSB pour riposter), cela a fait de No Russian un point focal pour des conversations plus larges sur le genre. la nature des divertissements comme COD, et même si de telles choses devraient être autorisées dans les jeux.

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