Ne pas être en reste Les larmes du royaume dans la catégorie génération de superproductions de jeux vidéo d’été, Final Fantasy XVI a son propre State of Play, présentant plus de 20 minutes de jeu.
Final Fantasy XVI est un beau jeu, à la fois dans les cinématiques et le gameplay. Le combat avait l’air lisse et excitant. Clive a retourné, plongé et paré avec un élan satisfaisant, parfaitement conforme à l’objectif déclaré des développeurs de faire Final Fantasy XVI se sentir comme une «montagne russe à grande vitesse». La présentation a détaillé certaines des petites activités que Clive peut réaliser lorsqu’il ne sauve pas le monde ou ne fait pas ce que Clive fait, car nous ne savons pas encore exactement quelle est sa motivation. Connaître la cadence typique de Final Fantasy histoires, cela commencera petit, comme « dirigez-vous vers le village » et finira par « tuer Dieu ». Il y a des chasses qu’il peut accomplir et ce qui semble être une multitude de quêtes secondaires. Nous n’avons pas encore vu de mini-jeux, mais nous espérons une version de Final FantasyLe plus grand jeu de cartes de, Triple Triad, apparaîtra sous une forme ou une autre.
Une grande partie de la présentation était sur les batailles d’Eikon. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, Clive rencontrera des Eikons (qui s’apparentent aux invocations des jeux précédents) qu’il peut combattre pour gagner leurs pouvoirs. Chaque combat est différent, certains, comme celui contre Garuda, étant des coups brutaux en 1 contre 1. Mais d’autres combats, comme celui entre Pheonix et Bahamut, rappellent davantage le combat aérien dans Panzer Dragoon.
La vitrine du gameplay est à peu près conforme à ce que j’ai joué lors de mon expérience pratique plus tôt cette année. J’aime le fait que nous ayons eu l’occasion de voir plus de Valisthea, étant donné que ma démo était principalement contenue dans un château sombre la nuit. L’émerveillement et l’exploration d’un beau paysage étaient l’un des éléments déterminants de Final Fantasy XVet il est bon de voir que même si le jeu est différent sur le plan sonore (high fantasy vs techno fantasy), l’équipe de Square Enix s’en tient à ce qui fonctionne.
Comme dans les précédents Final Fantasy jeux, Clive sera occasionnellement rejoint par d’autres membres du groupe. Vous ne pourrez pas contrôler vos compagnons humains, l’IA du jeu s’en chargera. Mais votre fidèle chien Torgal est tout à vous, capable de combattre les ennemis et de vous soigner.
J’étais cependant un peu déçu que nous n’ayons pas eu un meilleur aperçu des habitants de Valisthea. Le directeur du jeu, Naoki Yoshida, a dit des choses décevantes concernant la diversité et ce jeu, laissant entendre que lorsque les joueurs ont la chance de « voir par eux-mêmes », ces préoccupations pourraient être quelque peu résolues. Il semble que nous devrons encore attendre.
Mais plus que de voir du gameplay ou des chocobos ou même des moogles (que j’étais content de voir dans la présentation), j’étais plus excité d’entendre la bande originale de Masayoshi Soken, et je n’ai pas été déçu. Nous avons entendu une gamme de musique allant de morceaux de guitare acoustique moelleux à des thèmes orchestraux à la mode, rythmés par un chœur criant des mots inintelligibles me rappelant l’un des meilleurs morceaux de Final Fantasy la musique qui existe, « Libéri Fatali.” Dans l’ensemble, c’était une présentation amusante et j’ai hâte de voir le jeu complet. Entre ceci et Zeldamon été est empilé.
Final Fantasy XVI sera lancé sur PlayStation 5 le 22 juin.