Dans Elite Dangerous, la guerre de l’humanité contre les Thargoids tourne vraiment mal

Dans Elite Dangerous, la guerre de l'humanité contre les Thargoids tourne vraiment mal

Une invasion massive par des forces extraterrestres connues sous le nom de Thargoids dans Dangereux d’élite a des factions dirigées par des joueurs qui se bousculent cette semaine. Mercredi, les concepteurs de Frontier Developments ont publié une clarification sur la façon dont ils gèrent les choses dans les coulisses. En conséquence, de nombreux joueurs ont l’impression que les efforts qu’ils ont déployés au cours de la première semaine de l’invasion ont été vains. Au moins une faction dirigée par des joueurs dit à ses membres de se retirer du conflit et de s’occuper d’autres parties du jeu jusqu’à ce que les choses s’équilibrent.

La controverse entoure les minuteries, de petites barres de jeu qui comptent à rebours ou en fonction des actions des joueurs vers un objectif commun. Au départ, les joueurs pensaient que les chronomètres de la guerre contre les Thargoids ne fonctionnaient pas correctement. Mercredi soir, Frontier a publié une clarification. Les minuteurs peuvent noter combien de semaines il reste aux joueurs pour accomplir quelque chose dans la guerre Thargoid, mais ces minuteurs comptent en fait comme prévu – et la progression se réinitialise à la fin de chaque semaine.

Fondamentalement, les joueurs sont entrés dans cette guerre en pensant que le jeu fonctionnerait à peu près comme il l’a fait depuis son lancement – ​​donnant aux joueurs plusieurs semaines, parfois même plusieurs mois, pour atteindre un objectif donné. Maintenant, l’horloge tourne beaucoup plus vite et, par conséquent, des milliards de personnages non joueurs meurent alors que des systèmes stellaires entiers tombent sous la menace extraterrestre.

Mon propre temps a été passé autour d’un système stellaire connu sous le nom de HIP 23716, où j’ai été intégré à un groupe de jeu appelé Operation IDA. IDA se spécialise dans le transport de matériaux à travers Élitede la galaxie virtuelle de la Voie lactée, et compte des dizaines d’efforts de levage lourds réussis à son actif. J’ai passé plusieurs nuits dans un coureur de blocus construit sur mesure, volant à travers des interdictions mortelles d’hyperespace Thargoid et dans des bases activement attaquées par des vaisseaux extraterrestres. Mais peu après midi CST jeudi, le commandant Light027 a appelé à une pause opérationnelle.

« En raison des informations publiées aujourd’hui », a déclaré Light027 dans une annonce Discord, « nous avons pris la décision difficile d’interrompre le suivi et de ne plus nous concentrer sur les efforts de soutien et de secours pour HIP 23716, ou tout autre système de guerre thargoid.

« Nous ne pensons pas pouvoir conseiller à nos membres de consacrer leur temps et leurs efforts à ce transport dangereux », a poursuivi Light027. « Après avoir reçu une minuterie indiquant 7 semaines, une grande partie de la communauté a tout mis dans un seul système, réussissant à déplacer la barre à environ 40 %, mais tout ce travail est maintenant sur le point d’être effacé. »

D’autres commandants non alliés tirent également la sonnette d’alarme sur les babillards officiels.

« Cela ne ressemble pas à un mécanisme amusant », a déclaré un joueur, « étant donné la difficulté et compte tenu du fait que nous n’avons aucun outil pour suivre les progrès et estimer l’achèvement. […] La difficulté telle qu’elle apparaît maintenant et [the] La nature tout ou rien des réinitialisations hebdomadaires empêche les groupes et/ou les commandants individuels d’entreprendre des efforts héroïques pour défendre les systèmes qui les intéressent et d’avoir le sentiment qu’ils ont contribué. Il est peut-être possible de déplacer 1-2 pips en groupe, mais ce sera de toute façon réinitialisé la semaine prochaine.

Tout cela dans un contexte de péril réel pour l’univers fictif que Frontier a créé depuis la sortie de Dangereux d’élite en 2014. Les développeurs ont été clairs dès le départ : la bulle peuplée d’humains sera détruite en détail si les joueurs ne réagissent pas – jusqu’aux centres de population éloignés de Colonia et de ses environs, à environ 22 000 années-lumière.

C’est maintenant à ces joueurs de coordonner leur réaction. Les efforts ont été consolidés au sein d’un nouveau canal Discord appelé Defense Council of Humanity. Là, des représentants de dizaines de factions dirigées par des joueurs sont engagés dans un dialogue continu sur la manière de procéder, y compris des membres des Fuel Rats, des Hull Seals, etc. C’est un endroit idéal pour les nouveaux joueurs, avec des chaînes publiques qui montrent un intérêt à aider les joueurs à trouver leur chemin dans le jeu de simulation spatiale notoirement complexe.

Pendant ce temps, plusieurs objectifs communautaires sont en cours – et les deux devraient produire des armes plus puissantes à utiliser contre la menace extraterrestre.

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