Nous savons depuis des mois qu’EA remet en question la valeur de sa relation de près de trois décennies avec la FIFA, l’instance dirigeante internationale du football dont le nom est devenu synonyme d’une série de jeux vidéo ultra-populaire. Maintenant, cependant, des déclarations récemment divulguées attribuées au PDG d’EA, Andrew Wilson, détaillent à quel point « ironiquement, la licence FIFA a en fait été un obstacle » à certaines des façons dont EA veut « développer la franchise ».
« Nos joueurs nous disent qu’ils veulent plus de modes de jeu, des choses différentes au-delà du 11 contre 11 et différents types de gameplay », a déclaré Wilson lors d’une réunion à main levée en novembre, selon un rapport de Video Games Chronicle. « Je vous dirais que cela a été un combat pour que la FIFA reconnaisse les types de choses que nous voulons créer parce qu’ils disent que notre licence ne couvre que certaines catégories… La FIFA n’est que le nom sur la boîte, mais ils ont exclu notre capacité à pouvoir nous diversifier dans les domaines que les joueurs veulent. »
Au-delà du gameplay, la licence FIFA limite également la capacité d’EA à inclure « plus de marques culturelles et commerciales » dans le jeu, aurait déclaré Wilson. La relation existante de la FIFA avec Adidas interdit l’inclusion de tout produit ou image de marque Nike dans le jeu, par exemple.
Et Wilson aurait déclaré que même lorsque la FIFA finit par approuver quelque chose, « en raison de la nature des calendriers d’approbation et des diverses choses autour de notre licence FIFA, cela a en fait été très difficile, et nous avançons beaucoup plus lentement que nous le voulons. »
Ce ne serait pas la première fois qu’une licence sportive convoitée aurait un impact sur la conception de jeux. Dans le football américain, la NFL a demandé à Midway d’atténuer des fonctionnalités telles que les coups sûrs tardifs et les célébrations excessives dans l’over-the-top. Blitz de la NFL séries. Quand EA a ramené Blitz de la NFL en 2012, la ligue aurait demandé que la violence la plus excessive du jeu soit atténuée pour s’aligner sur « leur point de vue sur la santé et la sécurité des joueurs ».
La licence NFL d’EA empêche également les autres éditeurs de créer des jeux de « simulation » bénéficiant du soutien officiel de la ligue. Ainsi Take-Two dit que les titres dans sa prochaine renaissance du NFL2K marque « sera des expériences de jeu de football sans simulation », quoi que cela signifie.
Une relation tendue
Les commentaires interviennent au cours de la bataille publique la plus longue entre EA et la FIFA depuis Football international de la FIFA est sorti sur Sega Genesis en 1993. En octobre dernier, EA a publiquement confirmé qu’il « révisait notre accord sur les droits de dénomination avec la FIFA » et qu’il envisageait de renommer la série à l’avenir. Peu de temps après cette annonce, le New York Times a rapporté que la FIFA demandait à EA de doubler les près de 150 millions de dollars qu’elle verse chaque année pour ces droits de licence.
La FIFA a répondu à la décision d’EA en publiant sa propre déclaration disant qu’elle « adoptait[ing] un nouveau positionnement commercial dans les jeux et les eSports » et « s’engager avec divers acteurs de l’industrie, y compris les développeurs, les investisseurs et les analystes, pour construire une vision à long terme du secteur des jeux, des eSports et du divertissement interactif ».
La demande de licence de la FIFA rapportée à plus d’un milliard de dollars pour chaque cycle de Coupe du monde de quatre ans est importante, même pour une série qui a récemment rapporté 1,62 milliard de dollars uniquement grâce aux ventes annuelles de microtransactions « Ultimate Team ». Et la pression de la FIFA pour plus d’argent amène apparemment EA à se demander si elle tire suffisamment de valeur de cette relation de licence, qui est l’une des plus de 300 qu’elle a avec des équipes de football individuelles, des ligues et d’autres partenaires pour le jeu.
« En gros, ce que nous obtenons de la FIFA dans une année sans Coupe du monde, ce sont les quatre lettres sur le devant de la boîte, dans un monde où la plupart des gens ne voient même plus la boîte parce qu’ils achètent le jeu numériquement », aurait déclaré Wilson. mentionné. Pendant les années de Coupe du monde, l’authenticité supplémentaire d’avoir une version numérique du tournoi international « est importante, mais ce n’est pas le plus important [thing] », a poursuivi Wilson.
Wilson a également déclaré qu’il avait discuté directement de ses plaintes avec le président de la FIFA, Gianni Infantino, regroupant les problèmes financiers et de conception du jeu. « J’ai dit: » Écoutez, l’argent est une chose: nous ne voulons pas payer plus d’argent que ne vaut cette licence « », aurait-il déclaré. « Mais il ne s’agit pas de cela, il s’agit vraiment de notre capacité à proposer des jeux et des expériences que nos fans veulent en temps opportun. » »
En octobre dernier, EA a déposé des demandes de marques européennes et britanniques pour « EA Sports FC », suggérant un changement de marque potentiel si les discussions sur les licences de la FIFA échouent.