Dans Deep Rock Galactic : Survivor and Helldivers 2, l’esprit vital des jeux de tir à double stick perdure

Dans Deep Rock Galactic : Survivor and Helldivers 2, l'esprit vital des jeux de tir à double stick perdure

Il existe un certain type de jeu dans lequel vous tournez en rond. Ce n’est pas parce qu’il est mal conçu ou qu’il manque de waypoints. C’est parce qu’il est frénétique, infiniment généreux et qu’il adore jeter des choses horribles sur votre passage. C’est injuste de la meilleure des manières. C’est un jeu d’arcade. Plus précisément, il s’agit d’un twin-stick.

Tous les tireurs à double bâton s’inclinent devant l’autel de la course en rond, souvent l’autel de la course en rond à reculons. Maintenant que je suis adulte et que je connais un peu les mystères de la pâtisserie, je pense souvent à Robotron et à ses glorieux semblables comme étant des Churning Games. Vous êtes dans la cuisine, cuillère et bol à la main, et vous faites entrer de l’air dans ce mélange d’œufs.

Tourner en rond n’est pas seulement la façon optimale de jouer à quelque chose comme Robotron, c’est aussi la plus belle façon de jouer. Lorsque vous tournez en rond, vous voyez le cœur émergent battre au centre de tout. Différents types d’ennemis, obéissant à des règles d’engagement légèrement différentes, se divisent en schémas distincts. Les grognements se rassemblent pour former une boule d’appât. Les cerveaux recherchent les membres de la famille. Les forces de l’ordre se frayent un chemin vers les coins. Les Hulks se promènent, les gros idiots.

Ce truc n’est jamais loin de mon esprit. Quand je ferme les yeux, les phosphènes que je vois forment des formes sinistres qui se dispersent sur un écran Robotron typique. Cela dit, j’ai réfléchi à tout cela un peu plus récemment, à cause d’une remarque d’un collègue. Ils avaient joué à Helldivers 2 – mais ce n’est pas le cas – et ils avaient une pensée tenace qui ne disparaîtrait pas. Ce jeu de tir de science-fiction à la troisième personne ressemblait vraiment à un twin-stick.

Voici un peu de Helldivers 2. Regardez sur YouTube

Et voici le problème. Ce n’est pas le seul non-twin-stick que j’ai rencontré récemment qui avait ce sentiment. Attention : de nombreuses personnes brillantes fabriquent encore de véritables twin-sticks aujourd’hui, mais ce dont je parle est quelque chose d’un peu différent : l’ambiance des twin-sticks capturée dans d’autres genres adjacents. Creusons. Explorons. Commençons à tourner en rond.

Helldivers 2 est un blaster multijoueur satirique dans lequel vous incarnez un groupe d’idiots nazis de l’espace qui se tirent hors de leur orbite, plongeant depuis des vaisseaux comme le mien avec des indicatifs comme la SES Claw of Individual Merit (Halo, notez les noms). vous pouvez faire avec cette chose) et vous écraser sur divers mondes extraterrestres hideux où il y a des combats à mener avec des insectes géants ou des robots scintillants.

Tout cela est très Robotron dès le départ, et cela mérite d’y réfléchir très brièvement. Robotron et les premiers twin-sticks étaient tous un peu satiriques, semble-t-il, pas seulement parce qu’Eugene Jarvis, le parrain du genre, était et est toujours John Carpenter, le propre des jeux vidéo. Je pense qu’il y a juste quelque chose dans la cruauté et la joie déraisonnable de ces jeux qui donne envie à un concepteur de s’amuser un peu avec le scénario. Les robots sont largement plus nombreux que vous dans Robotron, alors pourquoi ne pas incarner la dernière famille humaine sur terre ? Les enjeux sont sanglants et sans espoir dans Smash TV, alors pourquoi ne pas jouer dans un jeu télévisé et tuer au nom de grille-pain gagnants ? Dès que je suis entré dans Helldivers 2 et tout au long du didacticiel, mon fasciste spatial a reçu la cape la plus ridicule. L’écart entre la façon dont ils se voyaient et ce qu’ils étaient réellement s’est soudainement révélé. J’ai éclaté de rire. Jarvis amour ce cap.

Deep Rock Galactic: Survivor – Bande-annonce de la date de sortie

Une bande-annonce de Deep Rock Galactic: Survivor.

Il y a plus dans l’ADN, je pense. Le premier Helldivers était légitimement une forme de twin-stick, un blaster d’arcade descendant qui vous donnait une liberté de mouvement et visait à compenser le fait qu’il était très facile de manquer de munitions. Une grande partie de ce frisson d’arcade s’est infiltrée dans la suite, même s’il s’agit d’une affaire à la troisième personne derrière le personnage.

Pourquoi est-ce si doublement collant, exactement ? Je dirais qu’il y a plusieurs raisons. D’une part, le paysage de chaque planète est une sorte d’informe générée de manière procédurale et qui est façonnée uniquement par les objectifs ennemis placés à la surface. Elle a l’espace et le potentiel ouvert d’une arène à deux bâtons, même si elle est immense et que vous la voyez d’un point de vue plus limité.

De plus : les ennemis apparaissent en groupe et peuvent vous attaquer sous tous les angles, ce qui signifie que courir en rond de temps en temps n’est vraiment pas une mauvaise stratégie ici – même si cela ne vous fera peut-être pas beaucoup d’amis en ligne. Quoi qu’il en soit : éliminez un groupe et il n’est pas rare de commencer à subir des dégâts sur une autre partie de la carte. Helldivers 2 a l’intensité panoramique d’un twin-stick.

Il a également le bon type d’ennemis, et c’est quelque chose que j’aurais vraiment dû remarquer plus tôt. Un twin-stick ne vous permet pas seulement de bouger sur un stick et de viser sur un autre. Cela vous donne le genre d’ennemis qui comprennent cela. C’est-à-dire des canons en verre. Tout dans Robotron est suffisamment mortel pour vous tuer en un seul coup, mais expirera également en un seul coup. (D’accord, pas les Hulks, mais ils sont vraiment leur propre truc.) Au fond de Helldivers 2, il y a beaucoup de grands méchants terrifiants qui ont certainement besoin d’un clip entier ou plus. Mais le jeu n’oublie jamais les joies de vous permettre d’écraser des robots en papier d’aluminium ou des insectes hideux et fins comme du papier qui peuvent encore vous blesser si vous leur donnez une ouverture. C’est le genre de combat qui vous fait avancer. Vous êtes toujours en danger, mais on vous rappelle toujours à quel point vous êtes aussi mortel.

Capture d'écran de Returnal, montrant la protagoniste Selene debout devant une forme de vie extraterrestre ressemblant à une pieuvre.

Returnal est un autre non-twin-stick qui capture le frisson du genre, sans surprise compte tenu de la lignée. | Crédit image : Maisonmarque

C’est donc Helldivers 2, mais j’ai aussi joué – il suffit de vérifier le nom – Deep Rock Galactic: Survivor, le spin-off du jeu à succès Deep Rock Galactic. Survivor est un jeu de tir automatique, c’est ce que j’ai compris que nous appelons maintenant les Vampire Survivors-alikes. Vous vous déplacez dans un espace ouvert en tirant automatiquement toutes les quelques secondes. Tuez les grognements. Gagnez de l’XP. Utilisez XP pour devenir plus mortel et débloquer plus d’armes qui tirent également automatiquement. En avant et en haut.

Il y a quelques années, les twin-sticks étaient partout. (Il y a quelques années, c’était merveilleux.) Encore une fois, des gens brillants les fabriquent encore, mais de nos jours, ce sont les jeux de tir automatiques qui sont vraiment partout, et ils ressemblent à une mutation de l’idée de base du twin-stick. Deep Rock Galactic: Survivor offre bon nombre des mêmes plaisirs qu’un twin-stick. Vous devez trouver votre place parmi des hordes d’ennemis. Vous devez continuer à avancer, vous devez garder une longueur d’avance sur la masse d’horreurs qui vous attendent. Vous n’êtes pas obligé de viser en tant que tel, mais vous devez choisir un chemin à travers les améliorations qui vous attendent. Le positionnement compte toujours. Courir en rond compte toujours.

Au fond, Survivor ramène en fait de nombreux souvenirs de Robotron. Il propose du minage et différentes classes et mini-missions, qui sont toutes géniales, mais c’est lié aux jours de gloire des arcades parce que c’est incroyablement injuste et tellement implacable et il aime tellement tout cela. Vous êtes tellement en infériorité numérique, tellement assailli et harcelé. Vous ne pouvez pas vous empêcher de vous réjouir.

Et comme Helldivers 2, comme Robotron et Smash TV, il y a une sorte de glamour là-dedans, un éblouissement qui remplit l’écran qui émerge du fait que vous êtes l’un d’entre vous, des centaines d’entre eux, et qu’il n’y a aucun répit. Alors, que faites-vous dans l’un de ces jeux ? Eh bien, vous pourriez faire pire que de commencer à tourner en rond.

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