Oh ouais, je pense qu’il est temps pour un nouveau nom de genre indépendant : la simulation de quart de nuit. Interférence : Dead Air (s’ouvre dans un nouvel onglet) construit à partir de Five Nights at Freddy’s ou Security Booth (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour raconter une nouvelle histoire de malheurs surnaturels après les heures normales de travail dans une aventure à la première personne qui sortira le 2 février.
L’interférence se déroule dans les années 1980 dans le sud-ouest, toujours à l’apogée des sous-traitants militaires de la Sun Belt et de la chasse aux OVNIS hippie lointaine. En tant qu’employé de l’Institut Barclay, dont le nom n’est pas du tout inquiétant, c’est à vous de… surtout juste traîner et vibrer comme un flic sous-payé.
Les choses tournent mal, comme c’est l’habitude dans les « instituts » du désert, et c’est au seul crétin de garde de sécurité à l’extérieur de sauver ceux qui se trouvent à l’intérieur. Ou non, selon le cas. Le développeur Fear of Corn cite les parties comme ne prenant qu’environ une heure, et vous êtes tout autant incité à vous amuser dans votre petit bureau méticuleusement rendu que vous le faites pour vous engager dans le gameplay de puzzle d’Interference.
J’ai essayé la démo gratuite d’Interference sur Steam et je suis reparti impressionné par sa présentation. La cabine de sécurité est vraiment joliment meublée, avec un assortiment d’encombrement de bureau entièrement interactif qui me rappelle le laboratoire du Dr Kleiner de Half-Life 2 – un vrai, « si vous pouvez le voir, vous pouvez le ramasser et peut-être casser c’est une sorte de jeu. J’ai également de grands espoirs pour le mécanisme de navigation central d’Interference.
Votre bureau a une carte épinglée sur un panneau de liège de l’Institut Barclay, et votre amie à l’intérieur a besoin d’aide pour trouver son chemin. Grâce à une combinaison de communication par radio et de suivi d’elle sur votre tableau avec des punaises pratiques, vous pourriez simplement aider cette scientifique à survivre la nuit.
Cela me rappelle étrangement un jeu absolument ancien, Suspended: A Cryogenic Nightmare de 1983 (s’ouvre dans un nouvel onglet) par Infocom. Ce jeu textuel était accompagné de cartes et de jetons physiques réels que vous deviez utiliser pour suivre vos colons numériques pendant que vous les guidiez dans la sauvegarde de leur habitat. Si vous souhaitez en savoir plus sur Interference avant sa sortie le 2 février, vous pouvez consulter sa démo vous-même et la liste de souhaits sur Steam (s’ouvre dans un nouvel onglet).