Il y a quelque chose d’intrigant à propos des îles flottant dans les nuages, surtout si vous pouvez les connecter avec des chaînes massives, les rassembler et construire une ville au-dessus d’elles. C’est l’idée dans Myriades : Renaissance (s’ouvre dans un nouvel onglet), un jeu de stratégie au tour par tour qui comprend tout, de la construction de villes au 4X en passant par les systèmes de défense de tour. Il y a une démo gratuite que vous pouvez essayer maintenant, et le jeu complet prévoit une sortie Steam le 1er juin.
J’ai essayé un peu la démo, qui vous permet de jouer pendant 60 tours. Les choses se sont bien passées pour… eh bien, environ 50 de ces virages. J’ai commencé par construire sur la petite collection d’îles célestes qui composait mon royaume aéroporté : un marché pour servir de centre-ville, une ferme pour produire de la nourriture, une scierie dans la forêt pour le bois et une mine sur une île montagneuse pour produire de l’or. . Avec mon petit groupe d’îles flottantes, j’avais aussi un galion, que je pouvais envoyer naviguer dans les airs pour explorer le brouillard de la guerre (ou peut-être à cette altitude, ce sont les nuages de la guerre), révélant davantage la carte massive des îles .
Bientôt, j’ai eu un constructeur naval dans ma ville, où je pouvais ajouter à mon armada aéroportée des navires à passagers pour coloniser des îles plus éloignées, et des remorqueurs, que je pouvais envoyer pour enchaîner et traîner des îles flottantes à proximité jusqu’à ma ville. Selon ce dont j’avais besoin – des îles boisées pour plus de bois ou des montagnes pour plus d’exploitation minière – je pouvais les connecter à mon empire flottant en pleine croissance et commencer à construire dessus.
Mais faire pousser une ville flottante dans le ciel ne passe pas inaperçu. Les factions ennemies ont commencé à naviguer vers moi, ce qui au début pouvait être géré par mon galion jusqu’à ce que des flottes plus grandes et plus dangereuses apparaissent. Dans Myriads, vous pouvez basculer entre deux vues du monde : une carte tactique du ciel entier et une vue locale de votre ville. Ma ville avait fière allure avec de petites fermes animées, des camps de bûcherons et de minuscules dirigeables livrant des marchandises ici et là. La carte tactique était une autre histoire. J’ai d’abord vu un navire ennemi se diriger vers ma nouvelle colonie sur une île lointaine, alors j’ai envoyé mon galion pour se défendre contre lui. Mais quand il était à mi-chemin, un ennemi beaucoup plus grand a navigué d’une autre direction directement vers mon centre-ville.
J’ai dû détourner mon galion vers la ville, laissant ma nouvelle colonie sans défense, et dans les virages qu’il a fallu pour atteindre mon marché, le plus grand ennemi avait déjà détruit deux de mes navires les plus faibles nouvellement construits. Heureusement, j’avais posté une tour défensive sur une île à proximité, ce qui a contribué à affaiblir l’ennemi afin que mon galion ait pu l’achever.
C’est à peu près à ce moment-là que mes 60 tours dans la démo se sont terminés, et j’aurais aimé pouvoir jouer un peu plus. Il existe un arbre technologique pour rechercher de nouvelles innovations, qui incluent des casernes et des colonies de défense pour augmenter votre puissance militaire, des guildes marchandes et des colonies commerciales, des cartographes et des tuiles supplémentaires pour augmenter la taille de votre royaume flottant. À en juger par certaines des captures d’écran de la page Steam, votre ville peut devenir assez grande à mesure qu’elle progresse à travers quatre ères technologiques.
Je n’ai eu qu’un petit avant-goût de Myriades : Renaissance (s’ouvre dans un nouvel onglet)mais cela me semble être un bon équilibre entre la construction de la ville, la gestion des ressources et la stratégie, où vous devez vous développer rapidement pour gagner des ressources et renforcer votre force, mais si vous vous développez aussi rapidement, comme je l’ai fait, les ennemis rongeront les bords de votre royaume en pleine croissance.