Dans la plupart des constructeurs de villes, vous devez voir grand en agrandissant votre ville et en couvrant lentement le terrain disponible avec des maisons et des usines. Mais que se passe-t-il si le terrain sur lequel vous construisez devient de plus en plus petit alors que vous essayez de construire plus grand ?
C’est la prémisse du « constructeur de ville inverse » Inondé. L’océan monte régulièrement et engloutit l’île sur laquelle vous construisez, et vous devrez rallier votre petit groupe de mineurs qui travaillent dur pour récolter les ressources de l’île qui rétrécit. Le plan est de construire éventuellement une arche afin que vous puissiez échapper au déluge, mais cela ne va pas être facile : plus vous travaillez longtemps et plus vous construisez, moins vous avez de terrain.
Vous commencez sur une île générée de manière procédurale avec un siège et quelques opérations minières déjà en cours, mais vous devez vous développer rapidement pour augmenter votre production. Vous pouvez ajouter de nouvelles mines aux nœuds de ressources, construire des puits pour l’eau et placer des entrepôts pour augmenter la quantité de matériaux que vous pouvez collecter. Pendant tout ce temps, un mètre dans le coin supérieur gauche de l’écran se remplit alors que l’horloge tourne jusqu’à l’inévitable : la prochaine fois que l’océan montera et vous perdrez les bords extérieurs de votre île à cause de la marée montante.
Au fur et à mesure que vous remplissez des objectifs dans Flooded, vous avancez dans de nouvelles ères technologiques, des opérations minières à l’électricité via des panneaux solaires à l’ère de l’expansion, où vous pouvez commencer à fabriquer des terrains artificiels afin qu’il y ait de nouveaux carrés sur lesquels construire. Et même si votre île est rongée, vous pouvez déverrouiller des plates-formes minières offshore pour récolter du fer, du plomb et du cuivre dans les fonds marins pendant que votre propre petit terrain devient plus petit. Finalement, vous pouvez même commencer à construire des navires, y compris l’arche que vous utiliserez pour sauver vos ouvriers et passer à l’île suivante et à de nouveaux défis.
La montée rapide de l’eau de mer n’est pas la seule menace pour votre exploitation – il existe d’autres catastrophes naturelles telles que les impacts de météores, les éruptions de volcans, les tornades et les violentes tempêtes en mer qui peuvent couler vos navires. Et la terre étant la ressource la plus précieuse du monde inondé, les ennemis d’autres îles envahiront dans leurs propres navires et tenteront de prendre vos affaires. Cela fait beaucoup de pièces mobiles à gérer pendant que la mer absorbe lentement mais sûrement le monde sous vos pieds.
J’ai joué un peu à Flooded aujourd’hui et c’est un jeu assez déchirant. J’essayais constamment de rassembler suffisamment de ressources pour construire de nouvelles usines et moderniser celles que j’avais déjà existantes, mais ce compteur océanique compte constamment jusqu’à la prochaine inondation comme une grande ombre humide prête à consommer une autre précieuse bande de terre. J’ai dû faire face à des choix délicats pendant que je jouais : s’il y a un nœud de cuivre près du rivage, dois-je installer une mine dessus pour extraire rapidement le plus possible ? Ou devrais-je le quitter et construire mon usine plus à l’intérieur des terres où je sais que le bâtiment ne sera pas englouti par l’océan dans les prochaines minutes ?
Pour mémoire, je l’ai fait assez loin avant que mon quartier général ne coule dans la mer – j’étais presque au stade où je peux commencer à construire des motomarines – mais j’ai l’impression d’avoir suffisamment appris pour durer plus longtemps la prochaine fois, peut-être même échapper à la prochaine île.
Si vous voulez voir une partie complète de l’une des îles générées de manière procédurale par Flooded, vous devriez consulter YouTuber Real Ingénieur civil– un vrai ingénieur civil – parce que si quelqu’un doit réussir à construire une ville pendant une inondation, c’est probablement un vrai ingénieur civil. Si vous voulez y jouer vous-même, Flooded (du développeur bien nommé Artificial Disasters) flottera sur Fumer la semaine prochaine le 12 avril.