La plupart des RPG prennent des heures avant de pouvoir affronter le boss final. Cependant, dans Danganronpa S : Camp d’été ultime, vous n’obtenez que 50 tours – en mode développement, c’est-à-dire. Avec cinq îles à parcourir et autant de monobêtes à vaincre, vous aurez beaucoup à faire en si peu de temps. Alors, comment pouvez-vous tout gérer ?
Effacer le mode de développement dans les 50 tours n’est pas une tâche facile. Et avant que vous ayez obtenu l’un des bonus du mode Battle ou des batailles Monokub, cette tâche est encore plus difficile. Bien qu’une partie du mode de développement dépende de la chance, vous pouvez prendre des mesures spécifiques pour améliorer vos chances de terminer le jeu. Voici un aperçu de ce à quoi s’attendre et de la meilleure façon d’aborder chaque défi.
Première île, patron de Monokumasect
Vos premiers tours en mode Développement donneront le ton pour le reste de votre partie. Par conséquent, il est essentiel de monter de niveau le plus vite possible sur la première île. Essayez d’atterrir sur Carrés de croissance et Carrés de bataille le plus puisqu’ils vous donnent de l’expérience et des Jabbercoins. De plus, c’est une bonne idée de faire un tour au magasin et d’en acheter au moins un 1 carte de mouvement. De cette façon, vous pouvez saisir un Carte de destinations du coffre au trésor après avoir vaincu le premier monstre boss de l’île. De plus, si vous pouvez vous le permettre, acheter des armes et des armures pour augmenter vos statistiques ne vous ferait pas de mal non plus.
Le premier boss de l’île, Monokumasecte, réside dans le vieux chalet où Byakuya (Imposteur) est mort dans Danganronpa 2. Heureusement, ils sont considérablement faciles à battre, il est donc préférable de se hâter dans cette section du jeu. Après tout, il vous reste encore quatre îles à conquérir. Une fois que vous avez obtenu le Parchemin du tigre depuis le premier boss de l’île, rendez-vous sur l’île centrale pour vaincre le premier monobête. Contrairement à ce que leur apparence implique, les monobêtes sont des adversaires considérablement faibles une fois que vous avez leur parchemin respectif sur vous. Vaincre le Monobête Tigre déverrouille l’accès à la deuxième île.
Deuxième île, Monkuma Tank Boss
Alors que la première île était plus répandue dans les cases de croissance et de bataille, la deuxième île est plus abondante dans Places de l’événement et de l’amitié. Par conséquent, vous devrez utiliser votre jugement pour décider combien de temps vaut la peine de passer sur cette île. D’une part, les Places de l’Événement et de l’Amitié ont un but pratique puisqu’elles peuvent augmentez vos statistiques et découvrez des scènes amusantes avec vos personnages Danganronpa préférés. D’un autre côté, cependant, si vous êtes plus intéressé à maximiser votre niveau, vous voudrez peut-être passer à travers celui-ci.
Enfin, obtenez un 1 carte de mouvement sur votre personne si vous ne l’avez pas déjà fait. Vous pouvez en acheter à la boutique du centre de l’île. Bien que cela semble fastidieux, sortir de votre chemin vers le magasin vous fera économiser beaucoup de virages à long terme.
De temps en temps, vous aurez la chance de Monokid s’approcher de vous, vous demandant si vous voulez aller au destination. (Dans ce cas, « destination » signifie le prochain boss que vous devez vaincre pour progresser dans le jeu.) À moins que vous ne sachiez que votre personnage est sous-préparé, accepter cette offre en vaut presque toujours la peine. Même si vous perdez, vous réapparaîtrez au début de leur donjon plutôt qu’à la première île. Si cela se produit, vous pouvez parcourir le donjon jusqu’à ce que vous soyez prêt à affronter le boss lors d’un match revanche. Par conséquent, l’offre de Monokid offre généralement un faible risque pour une récompense élevée.
Si vous prenez le temps de monter de niveau régulièrement, Débardeur Monkuma, le deuxième boss de l’île, est un adversaire assez faible. Par conséquent, vous devriez toujours vous dépêcher d’accéder à leur donjon. Vous les trouverez dans le petit vestiaire près de la plage. (L’endroit où Mahiru est mort dans Danganronpa 2). Une fois que vous aurez battu Monokuma Tank, vous obtiendrez le Rouleau de serpent, que vous utiliserez pour vaincre le Snake Monobeast. Vaincre le Serpent monobête permet aux joueurs d’accéder à la troisième île.
Troisième île, Monokuma Boss
La difficulté commence à monter à la troisième île. Cependant, les récompenses augmentent également ici. La troisième île offre beaucoup de carrés de croissance et fragments de talent de niveau supérieur. Par conséquent, si vous avez suffisamment de tours disponibles, c’est le meilleur moment pour profiter de ces buffs. De plus, cela rendra votre séjour sur les troisième et quatrième îles moins intimidant. De plus, comme nous en avons discuté plusieurs fois, assurez-vous que vous avez bien compris 1 carte de mouvement.
Le boss de la troisième île, Patron Monokuma (oui, c’est leur nom), situé dans le hôpital, apporte plus de défis que les deux précédents. Vous aurez l’opportunité d’obtenir la première attaque pendant que le monstre utilise le Zèle compétence pour augmenter sa force. Pourtant, ce même boost peut faire tomber votre personnage en quelques tours si vos statistiques ne sont pas assez élevées. Ce pic de difficulté illustre pourquoi il est nécessaire de prendre le temps de moudre pour le mode de développement. Vaincre le troisième boss de l’île récompense le Parchemin d’oiseau, dont vous aurez besoin pour vaincre le Oiseau Monobête et accéder à la quatrième île.
Quatrième île, Mon ‘Duba Boss
Si vous cherchez à élever votre niveau, la quatrième île risque de vous frustrer. Alors qu’il y a quelques carrés de croissance super puissants, la plupart des espaces sont Places de l’événement et de l’amitié. Cependant, si vous n’avez le temps de vérifier que deux espaces, essayez de vous rendre au magasin et l’espace devant château de la souris. La boutique est vitale car vous pouvez acheter du matériel pour vous aider à vaincre le boss de cette île. De plus, cette boutique propose des cartes à mouvement élevé, comme Quadruple et Cartes triple mouvement, qui vous aidera à zoomer sur la dernière île lors de vos derniers virages.
Le quatrième boss de l’île, Mon ‘Duba, est un adversaire redoutable. Vous les trouverez dans le funhouse. Essayez d’utiliser un Peau d’acier ou Carte en vrac et musculation avant cette bataille si vous le pouvez. Mon ‘Duba a beaucoup de puissance d’attaque et peut éliminer les ennemis en quelques tours. Une fois que vous aurez vaincu Mon ‘Duba, vous obtiendrez le Parchemin de cheval, que vous utiliserez contre le Cheval monobête pour se rendre à la cinquième île. Si vous n’êtes pas assez chanceux pour obtenir une autre carte de mouvement avant votre combat avec Mon ‘Duba, vous pouvez profiter de vos cartes de mouvement élevées pour vous rendre au Horse Monobeast depuis le funhouse.
Cinquième île, Monokoppa Boss
La cinquième île est la plus difficile à nettoyer en mode développement. Sa difficulté vient principalement du fait que le patron de l’île, Monokoppa, est puissant. Heureusement, la cinquième île offre le carrés de croissance de plus haut niveau, aussi bien que Carrés Double Talent, pour vous aider à vous préparer pour cette bataille. Cependant, votre meilleur pari pour un dégagement rapide est d’aller au magasin. Alors que les boss précédents sont plus faciles à gérer sans équiper d’armes et d’armures, Monokoppa est presque impossible à vaincre sans eux. De plus, l’équipement du magasin de la cinquième île fournit les meilleurs buffs, ce qui en fait un atout important dans la bataille avec Monokoppa.
Il sera également dans votre intérêt de poursuivre une bataille ou deux avec les ennemis de cette île. Ces batailles, en particulier les batailles à mi-boss, sont un outil de diagnostic utile pour voir si vous êtes assez fort pour affronter Monokoppa.
Pour trouver Monokoppa, dirigez-vous vers le usine qui ressemble à la tête géante de Monokuma. Une fois que vous aurez vaincu ce boss, vous gagnerez le Parchemin humain. Ce parchemin est essentiel pour vaincre le Monobête humaine sur l’îlot central. Si vous êtes arrivé jusqu’ici, alors félicitations ! Vous avez terminé le mode Développement. Ou avez-vous?
Patron secret, statue de l’île de Jabberwock
Rappelez-vous quand nous avons mentionné que vous devriez vous arrêter devant le château de la souris sur la quatrième île? Si vous avez fait cela, alors vous avez vu un « mot de passe critique pour guider tout le monde vers l’avenir ». Outre le rappel intelligent de Trigger Happy Havoc, vous vous demandez probablement à quoi sert ce mot de passe. Heureusement, inutile de sortir vos crayons puisque vous n’aurez rien à écrire. Plus important encore, si vous battez tous les monobeasts en suffisamment de tours, avoir ce mot de passe sous la main vous donnera accès à un patron caché secret.
Le boss en question est la statue de Jabberwock Island. Vaincre ce boss, même au niveau maximum, est extrêmement difficile. Cependant, si vous parvenez à gérer cet exploit, le niveau de votre personnage sera déplafonné, vous permettant d’atteindre le niveau 100 et au-delà !
Lire la suite
A propos de l’auteur