Dambuster Studios Talk Dead Island 2, FLESH & Frozen Celeri

Dambuster Studios Talk Dead Island 2, FLESH & Frozen Celeri

Avec Dead Island 2 (presque incroyablement) qui se profile après une longue attente, nous avons eu la chance de parler rapidement à Adam Olsson (directeur artistique) et Lydia Cockerham (concepteur narratif) de Dambuster Studios pour répondre aux attentes, ouvrir des mondes et terroriser nourriture.

Ainsi, cela fait presque dix ans que le jeu a été annoncé pour la première fois, avec des fans du monde entier créant toutes sortes d’attentes quant à ce à quoi Dead Island 2 ressemblerait un jour. Cela doit ressentir beaucoup de pression, non ?
Adam: Absolument. Lorsque nous avons développé ce jeu, nous voulions créer quelque chose qui réjouirait les fans lorsque nous le dévoilerions enfin. Pour aborder cela, nous avons examiné ce qui rendait ce premier jeu génial, à savoir les zombies au cœur et le paradis en enfer, et nous voulions vraiment nous appuyer sur cela et réaliser ces deux fantasmes pour nos joueurs. Et c’est quelque chose que je pense que nous avons accompli. Et j’espère que les fans seront d’accord avec ça.

Avez-vous décidé de créer le jeu le plus gore de tous les temps ? Parce que c’est comme vous l’avez fait, et nous sommes tous pour.
Adam: Notre vision consistait à élever l’expérience de massacre de zombies, et quelle meilleure façon de le faire qu’en rendant littéralement le massacre de zombies encore plus viscéral ! Notre technologie de système FLESH nous a permis de vraiment nous concentrer sur cela et de créer une expérience incroyablement horrible comme jamais auparavant dans un jeu de zombies. Plutôt que de tuer des zombies sans réfléchir, vous pouvez désormais exploiter la physique des corps mous pour décider où et comment vous choisissez de démembrer les zombies. Tout cela alimente ce fantasme de tueur de zombies que nous avons créé et espérons que cela permettra aux fans de piétiner les zombies avec style et flair.

En parlant de gore, FLESH est la technologie de « destruction » la plus impressionnante que nous ayons vue dans un jeu depuis un certain temps, peut-être jamais. Comment avez-vous fait pour rechercher comment le corps se décompose si brutalement, beaucoup de Romero et de bœuf haché ?
Lydie: Alors que oui, ce sont des gens qui sont maintenant des zombies que nous déchirons. C’est ce genre de sensation magique de film, n’est-ce pas? C’est gore qui n’est pas vraiment gore, c’est exagéré. C’est comme du gore que vous verriez dans un film pulp ou des films d’horreur classiques des années 80. C’est donc de là que viennent toutes les recherches. Nous voulions obtenir l’équilibre de, quand vous le voyez, vous êtes partiellement dégoûté mais vous êtes aussi partiellement comme, oh, ça a l’air incroyable.

L’île morte 2

Quelle a été la décision de conception derrière faire de HELL-A une série de terrains de jeux bac à sable plutôt qu’un monde ouvert ?
Adam: Dans notre monde, nos Slayers ne se contentent pas de survivre dans leur environnement. Dans un monde ouvert, les joueurs pourraient avoir tendance à s’enfuir comme stratégie pour échapper aux zombies. Nous voulions que les joueurs se lancent tête première dans la bataille et se retrouvent eux-mêmes dans les hordes de zombies qu’ils ont rencontrées dans les rues de Los Angeles.

D’où vient l’idée des cartes dans le Skill Deck par rapport à un système de mise à niveau plus traditionnel ?
Adam: Nous voulions abandonner l’arbre de compétences traditionnel dans les jeux d’action et implémenter quelque chose de plus dynamique. Le système de jeu de compétences vous permet d’échanger des cartes à la volée, comme vous le souhaitez et quand vous le souhaitez. Il y a un plus grand risque pour votre survie en fonction de la façon dont vous personnalisez vos compétences, mais la récompense est exponentiellement plus élevée !

Certains des effets sonores de Dead Island 2 sont croustillants et silencieux à l’extrême. Quel genre de choses les gars de l’équipe de bruitage détruisaient-ils ?
Lydie : Beaucoup de fruits et légumes ! L’équipe du son a tordu du céleri congelé pour simuler les sons de membres et d’os qui se cassent. Ils ont également découvert que briser les pâtes était excellent pour simuler des bruits viscéraux croustillants lors de la brutalisation de zombies avec de grosses armes.

Dead Island 2 sortira le 21 avril 2023 sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X & S.

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