Daedalic Entertainment arrête le développement de jeux

The Lord of the Rings: Gollum developer Daedalic Entertainment will end game development in-house after the failure of Gollum.

Le Seigneur des Anneaux : Gollum Le développeur Daedalic Entertainment ne développera plus de jeux vidéo en interne. La mise à jour sur les ambitions du studio arrive dans un article de Games Wirtschaft qui explique que la société s’en tiendra désormais strictement à l’édition à l’avenir. Le studio a également publié une déclaration, affirmant (faisant confiance à Google Translate) que le moment marque un « tournant difficile » et « un nouveau départ dans la longue histoire de Daedalic Entertainment ». L’entreprise confirme que 25 des plus de 90 employés qu’elle emploie sont licenciés dans le cadre de la transition.

« Nous apprécions chaque membre de notre équipe et il est important pour nous que la transition se déroule le mieux possible », a déclaré la direction de l’entreprise. « Ainsi, nous accompagnerons nos anciens salariés dans la recherche de nouvelles opportunités au sein de notre réseau. »

La disparition du développement de jeux internes chez Daedalic Entertainment affecte également un autre sans titre Le Seigneur des Anneaux jeu sur lequel le studio travaillait depuis mi-2022. Les travaux sur ce projet s’arrêtent, sans qu’on sache s’il se poursuivra sous une autre forme à l’avenir.

C’est triste mais pas une surprise de voir un remaniement majeur chez Daedalic suite au lancement carrément déprimant de Gollum en mai. Le jeu a été fortement critiqué non seulement pour sa représentation du personnage principal emblématique de JRR Tolkien, mais également pour ses problèmes sans fin, son gameplay de plate-forme et son style artistique. Will Cruz de The Escapist a fait remarquer que le gameplay du projet n’offrait « aucun sentiment d’accomplissement ou de récompense », et il est allé jusqu’à mettre en garde même les inconditionnels. le Seigneur des Anneaux les fans à « éviter ce jeu comme la peste ». Il va sans dire, Gollum marqué peut-être le point le plus bas de l’histoire daedalique.

Le développeur s’est excusé pour la qualité de Gollum peu de temps après son lancement, publiant une déclaration reconnaissant les « bugs et problèmes techniques » rencontrés par les fans. À l’époque, Daedalic a déclaré qu’il était « engagé » à publier des correctifs pour Gollum et « regret(s) profondément que le jeu n’ait pas répondu aux attentes que nous nous étions fixées pour nous-mêmes ou pour notre communauté dévouée ».

« Une fois de plus, nous nous excusons profondément pour tout inconvénient causé et nous apprécions votre compréhension pendant cette période », indique le communiqué. « Nous continuerons à vous tenir au courant de nos progrès et à fournir une communication transparente concernant les correctifs et améliorations à venir. Votre passion et votre dévouement en tant que joueurs ont été le moteur de notre détermination à faire les choses correctement.

Il apparaît des correctifs pour Le Seigneur des Anneaux : Gollum continuera à se déployer à mesure que le développement interne de Daedalic s’achèvera.

Michael a rejoint l’équipe The Escapist en 2019 en tant que journaliste, mais couvre les jeux, les films, la télévision et la musique depuis 2015. La plupart de son temps est consacré à l’équipe de presse, mais vous verrez certainement son nom apparaître dans le sections d’opinion et d’entrevue de temps à autre. Des jeux indépendants les plus obscurs aux mastodontes AAA de l’industrie, il n’y a rien dans lequel Michael n’est pas intéressé à creuser. La grande majorité du travail de Michael se trouve sur The Escapist, mais son baccalauréat en journalisme multimédia l’a conduit à d’autres sites comme OnlySP, Gameranx et The Pitch de Kansas City. Lorsqu’il n’écrit pas, Michael joue probablement à Super Mario Sunshine, Dead Space ou The Binding of Isaac. Si vous souhaitez vous connecter et parler des dernières nouveautés de la culture pop, vous pouvez suivre Michael sur Twitter (@MikeCripe), Instagram (mike_cripe) ou LinkedIn si c’est votre truc, je suppose.

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