D’accord, dites-moi comment vous organiseriez ces clés

D'accord, dites-moi comment vous organiseriez ces clés

J’aime bien organiser les objets dans les jeux, jusqu’à ce que je tombe sur le système d’organisation incorrect de quelqu’un d’autre. Je ne peux pas croire l’état des coffres Minecraft et Stardew Valley de certaines personnes. Aujourd’hui, je ressens cette détresse en jouant à la démo de A Little To The Left, un jeu de puzzle sur l’organisation des articles ménagers de quelqu’un tandis qu’un chat espiègle s’en mêle parfois. Et, je ne peux pas croire à quel point la réponse «correcte» est incorrecte au niveau de l’arrangement des clés. Le pire des torts. Allez, dis-moi comment tu ferais.

A Little To The Left devrait être lancé plus tard cette année et a une démo sur Steam et Itch en ce moment. Cela nous oblige à trier, empiler, redresser et autrement organiser des objets ménagers comme des livres, des crayons et des papiers, traitant parfois de la patte gênante d’un chat qui souhaite vraiment jouer avec ce napperon de table en ce moment. J’ai bien profité de la démo jusqu’au niveau avec des clés à organiser.

À partir de ce ↑ pêle-mêle, je me suis mis à arranger les touches, qui s’accrochent à des points d’ancrage invisibles. Chaque touche est différente, donc évidemment votre objectif a deux facettes : 1) les couleurs doivent progresser le long d’un spectre ; 2) la disposition doit faire écho au profil dentelé de la lame d’une clé, avec des pics et des encoches intéressants. Je pense que j’ai compris :

Quand aucune étoile brillante n’apparaît pour me dire que j’ai raison, je repense. Ah ! La clé du radiateur se démarque. C’est un type de clé différent pour un but très différent. J’ai besoin d’ajouter une nouvelle facette à mon objectif d’organisation : 3) trier par fonction. Alors mélangeons cela jusqu’à la fin.

Une charge de clés incompatibles dans une capture d'écran de A Little to the Left.

Oui, ça doit être ça.

Ce n’est toujours pas la solution ? Je ne comprends pas. Peut-être que le problème est la facette #1, ma progression de couleur est désactivée ? Je prends une autre passe. Je ne pense pas que ce soit juste, mais je suppose que je pourrais voir comment les concepteurs pourraient penser que c’est la solution :

Une charge de clés incompatibles dans une capture d'écran de A Little to the Left.

Non! À ce stade, j’abandonne tout bon sens et goût et tente une solution qui, à mon avis, est clairement une façon horrible d’organiser les clés, juste pour voir ce qui se passe :

Une charge de clés incompatibles dans une capture d'écran de A Little to the Left.

La réponse la plus incorrecte.

Je suis navré que cela s’avère exact. J’y vois l’ordre, bien sûr, mais plus que ça, je vois le chaos. Il échoue sur les trois critères évidents. Quelles terribles sensibilités esthétiques ! Mais maintenant je suis un peu énervé. Le jeu propose plusieurs solutions « correctes » à certains niveaux, j’essaie donc de comprendre ce que pourraient être les autres. Oh mon dieu, ce Joker domestique trierait-il ses clés en fonction du nombre de trous dans la tête ?

Une charge de clés incompatibles dans une capture d'écran de A Little to the Left.

Rien à ce sujet n’est juste.

Oui, ceci est considéré comme une autre bonne réponse. Je déteste ça. Soi-disant ce niveau a une troisième solution mais après quelques minutes à essayer différents arrangements triés par direction et quantité de bits, je dois m’arrêter. Cela ne peut pas être bon pour moi.

« Venez comprendre la motivation derrière la fantaisie d’un individu en aménageant sa maison comme il l’entendait », indique le texte de présentation de Steam. Fantaisie?! Le jeu tente de vous forcer à penser comme un méchant de Far Cry. Je ne sais pas si cela devrait être autorisé; cela pourrait recâbler votre cerveau de façon permanente. Je ne peux que supposer que le chat dans ce jeu n’est pas une force de destruction, c’est une force de protection essayant de sauver le personnage principal d’eux-mêmes. Fantaisie mon pied !

C’est le mauvais pressentiment que j’ai en voyant comment les autres rangent les marchandises dans l’entrepôt de Wilmot. Mais ce jeu reconnaît que j’organise les objets de la bonne manière ; il se trouve simplement qu’il a aussi la compassion de sourire, de hocher la tête et d’avoir l’air solidaire tandis que les personnes malavisées organisent leurs entrepôts de manière incorrecte, bénissent leurs petits cœurs.

C’est curieux parce que certains niveaux de A Little To The Left ont des solutions simples, comme réorganiser le tiroir à bibelots dans un organisateur avec des compartiments improbables parfaitement dimensionnés pour s’adapter à chaque article et à sa quantité. Ce niveau correspond simplement à la forme :

Un tiroir de bibelots désordonné dans une capture d'écran de A Little to the Left.

Bien que vous puissiez être alarmé lorsque vous réalisez où vont les bougies.

Dis-moi, cher lecteur : comment arrangerais-tu ces clés ? Je vais même les étiqueter pour que vous puissiez facilement me répéter ma solution dans les commentaires. Je suppose que vous pouvez télécharger la démo et la trier dans le jeu également. Mais j’ai raison, n’est-ce pas ? J’avais raison depuis le début, n’est-ce pas ?

Clés d'étiquetage pour votre solution.

Dis-moi que j’ai raison.

Divulgation: Je suis copain avec certaines des personnes derrière Wilmot’s Warehouse, qui font partie de The Wild Rumpus avec moi.

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