Cyberpunk Edgerunners montre que le Cyberpunk de CD Projekt vaut toujours la peine de se battre

Cyberpunk Edgerunners montre que le Cyberpunk de CD Projekt vaut toujours la peine de se battre

Cyberpunk Edgerunners est fantastique, le dernier d’une gamme récente d’adaptations animées impressionnantes de jeux vidéo. J’ai apprécié les manigances de bas niveau de sa distribution éclectique de punks de science-fiction alors qu’ils naviguent dans la dystopie sans fin qu’est Night City. Il présente une histoire plus sincère que celle de Cyberpunk 2077, avec des personnages plus sympathiques (pas difficile, si l’on considère l’implacable – et incontournable – dickheadishness de Johnny Silverhand de Keanu Reeves). Edgerunners, cependant, offre une lueur d’espoir, et pas seulement pour ses personnages fictifs. Cela montre que le Cyberpunk de CD Projekt vaut toujours la peine de se battre, malgré tout.

LES SPOILERS CYBERPUNK 2077 SONT EN AVANT.

Je pensais que c’était impossible au début. Le lancement de Cyberpunk 2077 a été un accident de voiture aussi catastrophique que n’importe lequel des problèmes viraux que le jeu a crachés à certains carrefours surchargés de Night City. J’avais pensé que CD Projekt remplirait ses obligations légales et passerait à autre chose, comme un corpo cruel se lavant les mains d’un accord commercial louche qui a mal tourné. Vous vous souvenez de Witcher ? S’il vous plaît, rappelez-vous Witcher!

Mais non. CD Projekt a publié mise à jour après mise à jour, annoncé une extension (il n’y en aura qu’une, attention) et a maintenant publié Cyberpunk Edgerunners, qui, comme je l’ai dit, est fantastique. Le nombre de joueurs a explosé. Remarquablement, Cyberpunk 2077 est le jeu solo le plus joué sur Steam. Prenez ça, jeu de l’année en attente, Elden Ring.

J’ai joué à Cyberpunk 2077 quand il est sorti, j’ai lutté contre des bugs de quête incomplets et des crashs durs pour mourir sur un toit. Je me suis dit que je rejouerais le jeu lors de la sortie de la mise à jour de nouvelle génération, et pendant que je réinstallais et me démenais tout au long du prologue, je ne pouvais pas me résoudre à parcourir à nouveau Night City.

Et ça, je pensais, c’était ça. Je ne pensais plus jamais vouloir plus de Cyberpunk de CD Projekt. Mais après avoir regardé Edgerunners, je le fais. Je veux que CD Projekt capitalise enfin sur sa vision du Cyberpunk, sa vision de Night City, car malgré toutil y a quelque chose de spécial ici.

La bande-annonce de Cyberpunk Edgerunners.

C’est peut-être le son d’un appel téléphonique, cette voix métallique dans votre tête lorsque vous répondez. C’est peut-être la perspective d’un au-delà vivant et respirant (j’ai apprécié l’apparition de la boîte de nuit dans l’anime, qui évoquait un sentiment chaleureux de « j’y suis allé! »). Voitures volantes? Oui s’il te plaît. Mais surtout, je veux être un Edgerunner. Je veux être un Edgerunner comme les Edgerunners dans Edgerunners. Je veux être un cyberpunk.

À bien des égards, le prochain jeu vidéo Cyberpunk a plus de mal à être à la hauteur de l’anime qu’à améliorer son prédécesseur. Lorsque nous regardons le protagoniste des enfants de la rue d’Edgerunners se faufiler à l’école, enjambant des hommes salivants qui se masturbent devant du porno VR dans la rue, Night City se sent frais. Lorsque nous courons devant les sans-abri dispersés devant l’appartement de V dans le jeu pour la centième fois, le monde et ses habitants deviennent un bruit blanc.

Cyberpunk : Edgerunners.

Cyberpunk 2077 parle ostensiblement d’une personne qui perd la tête, mais ce n’est pas, étonnamment, dû à l’augmentation. C’est plutôt dû à un sabotage inévitable et inévitable, une terrible tournure des événements sur laquelle le joueur n’a pas son mot à dire. un tout nouveau. En 2077, l’augmentation n’a aucune conséquence, que ce soit sur le plan esthétique ou narratif. Edgerunners tourne autour de ce problème.

C’est le Cyberpunk auquel je veux jouer : un jeu qui pose des questions intéressantes sur le chagrin, l’augmentation et l’amour au milieu d’une dystopie de science-fiction dégoulinant de fraîcheur. Et, surtout, je veux jouer un Cyberpunk avec conséquence. Quelles sont les conséquences si je remplace ma colonne vertébrale par une machine qui me permet de me déplacer plus vite qu’une balle ? Et que se passe-t-il quand je réalise finalement que cette machine ne ramènera pas ma mère décédée ?

Récemment, CD Projekt a insisté sur le fait qu’il était « totalement, pleinement engagé » à développer davantage l’IP Cyberpunk, malgré la confirmation de Phantom Liberty comme la seule extension du jeu. Après avoir regardé Edgerunners, j’espère vraiment que CD Projekt donnera une autre chance à Cyberpunk.

Source-101