Cyberpunk 2077 voit ses ventes augmenter de 600% après la mise à jour de nouvelle génération, malgré une réputation ternie

Cyberpunk 2077 voit ses ventes augmenter de 600% après la mise à jour de nouvelle génération, malgré une réputation ternie

Il semble que Cyberpunk ne soit pas encore tout à fait mort et disparu, en grande partie grâce aux mises à niveau gratuites PS5 et Xbox Series X / S que le jeu a reçues plus tôt cette année. Cette information provient d’une vidéo de conférence sur les résultats trimestriels dans laquelle le président Adam Kiciński parle des performances de tous les titres de CD Projekt Red.

La conférence, qui est visible dans son intégralité ci-dessous, dépeint une réémergence de la popularité de Cyberpunk 2077 parmi ceux qui possèdent du matériel de nouvelle génération. Cette présentation montre une augmentation stupéfiante de 600 % des ventes au premier trimestre de 2022 par rapport aux périodes précédentes.

Regardez la conférence vous-même ! La section Cyberpunk commence à 28h20.

Ce qui est particulièrement intéressant, c’est que vous pouvez voir la répartition des ventes de PC, PS5 et Xbox Series X/S, et il semble que ce soit assez équilibré entre les deux plates-formes. Alors qu’avant le patch, les joueurs PC détenaient le plus de couronnes pour la plupart des ventes – probablement parce que c’était la plate-forme où des performances relativement stables étaient possibles – il y a une nette croissance des ventes de PS5 et de Xbox Series X/S après la mise à jour.

Il est instantanément clair l’impact de la version de nouvelle génération sur les ventes de Cyberpunk, même avec un héritage terni.

Si vous êtes curieux de savoir ce qui se passe d’autre avec CD Projekt Red, il y a des sections de la présentation consacrées au partenariat avec Unreal Engine, ce sur quoi les équipes de développement de CD Projekt travaillent en ce moment, les profits et les pertes, et bien sûr une période de questions-réponses en seconde partie de conférence. Cela vaut la peine d’être écouté si l’avenir de ce développeur polonais est quelque chose qui vous intéresse vivement, et contribue grandement à brosser un tableau de ce à quoi nous pouvons nous attendre dans les mois à venir.

Pour plus d’informations, consultez notre rapport sur la fermeture de l’école LARP Witcher après que la licence a été retirée par CD Projekt, et notre propre article d’Alex Donaldson: Je suis ravi du changement de moteur de Witcher 4 et CDPR, mais j’espère vraiment que ce n’est pas le cas. tuer Cyberpunk et REDengine.

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