vendredi, décembre 20, 2024

Cyberpunk 2077 Update 2.0 un peu décevant et aurait pu être meilleur

Bien qu’il ne fasse aucun doute que l’extension à venir Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty est la vraie affaire (sur la base des critiques actuelles des médias de jeu), certaines parties de la récente mise à jour 2.0 de Cyberpunk 2077 semblent un peu décevantes dans le grand projet (en essayant de ne pas trop se plaindre). à propos de trucs gratuits). D’une certaine manière, avec tous les grands discours qui l’entourent, cela ressemble à une sorte d’opérations psychologiques. Explorons pourquoi nous pensons ainsi, d’autant plus que Cyberpunk 2077 est l’un de nos jeux préférés de tous les temps avec près de 1 000 heures investies jusqu’à présent. Ne vous méprenez pas, la mise à jour gratuite est la bienvenue et améliore certaines parties du jeu bien au-delà de la version originale, mais étant critique, nous émettons quelques réserves.

Pour commencer, il semble y avoir plus de bugs maintenant que dans la mise à jour précédente, où nous voyons à nouveau des PNJ et des flics flotter sur la carte comme des statues sans vie. Le véhicule de V est arrivé, s’est écrasé sur quelque chose d’invisible puis s’est retourné sur son toit pour devenir inutilisable, un comportement étrange du véhicule des PNJ s’est écrasé contre les murs en essayant d’échapper à une fusillade, de nombreux problèmes, etc. Ces petits moments sont quelque peu attendus pour un jeu massif en monde ouvert. Cependant, certains des nouveaux ajouts sont voués à l’échec et, en plus de cela, malgré la splendeur visuelle et la vitrine technologique de Nvidia qu’est devenue Night City, cela reste toujours un monde sans vie rempli de drones, où les jeux d’il y a 10 ans avaient plus et de meilleures interactions avec le monde. CDPR a vendu cette mise à jour comme si elle faisait du jeu la meilleure chose depuis le pain de mie pour les jeux en monde ouvert, alors qu’en réalité, il s’agit simplement de l’améliorer à partir d’une barre très basse et d’ajouter des éléments que les moddeurs ont déjà accomplis (sur PC évidemment). Les mises à jour précédentes n’ont pas permis une telle fanfare, et en réalité, celle-ci aurait dû emboîter le pas, laissant le PR fermement fixé sur l’arrivée de Phantom Liberty étant donné le court laps de temps entre les versions.

SYSTÈME COP AMÉLIORÉ

Commençons par l’ajout le plus évident, le système de police amélioré tant attendu. Eh bien, c’est une évidence et quelque chose que les vieux jeux maîtrisent même depuis GTA San Andreas (2004), qui a presque 20 ans. Le système de base recherché dans Cyberpunk 2077 était ridiculement mauvais lors de sa sortie et au-delà avec quelques améliorations progressives, et pourtant, même s’il est maintenant à égalité avec les jeux d’antan, selon la façon dont vous jouez, c’est quelque chose que vous ne verrez jamais vraiment en dehors des moments scriptés pendant les missions. . Si vous n’abattez pas des PNJ au hasard ou ne conduisez pas comme un fou, le système de police amélioré n’a absolument aucune pertinence. Si vous déclenchez accidentellement un niveau de recherche (par exemple, écraser par erreur un piéton et le tuer en raison d’une conduite encore très médiocre du véhicule), il reste alors beaucoup trop facile de se cacher quelque part ou de partir au coucher du soleil et de perdre le statut de recherche. . Compte tenu de la technologie supposée en 2077, les flics devraient toujours être en mesure de vous traquer, peu importe où vous vous cachez ou partez, obligeant le joueur à être attentif aux dommages collatéraux à tout moment. Le jeu aurait dû utiliser un système APB où le statut de recherche demeure afin que tout flic errant dans les rues vous poursuive s’il vous repère – des jeux comme Skyrim de Bethesda (2011) avaient un système similaire. Peut-être que le joueur pourrait passer du temps en prison s’il était arrêté, ou soudoyer, payer des frais ou une autre pénalité. Avoir des flics, c’est superficiel parce que même si c’est l’enfer, ça se déchaîne. Vous mourez, réapparaissez et continuez là où vous vous étiez arrêté. Aucun mal n’est donc fait. Alors à quoi ça sert, à moins que vous vouliez simplement jouer au cyberpsycho ?

Des PNJ AMÉLIORÉS ?

La chose la plus flagrante pour nous, ce sont les PNJ où nous voyons toujours des modèles répétés portant des vêtements différents à proximité les uns des autres, ce qui brise vraiment l’immersion. Nous entendons toujours les mêmes extraits sonores, même s’il est vrai que de nouveaux apparaissent. Cependant, un problème a amené un PNJ distant à répéter sans cesse la phrase « elle ne les aura pas tous » pendant une fusillade. Vous pouvez toujours affronter les PNJ et ils resteront là et ne feront pas grand-chose d’autre. Au moins dans certains jeux comme Watchdogs Legion, il y avait des émotes négatives et positives et même la possibilité de prendre des selfies où le PNJ réagirait positivement ou négativement et poserait même avec vous. Rien de tel ici. De plus, toutes les travailleuses du sexe qui offrent du bon temps à V ne se terminent que par des paroles vides de sens. Pourquoi V ne peut-il pas emporter l’un de ces éléments quelque part pour s’amuser et jouer comme vous le pouvez dans GTA V (un autre jeu vieux de 10 ans) ?

VILLE DE NUIT

Night City n’a pas changé en dehors de l’ajout de la nouvelle zone Dog Town (accessible via l’extension Phantom Liberty), et étant donné la facilité de créer des illustrations d’IA de nos jours, il aurait été difficile pour le CDPR d’inclure un nouveau panneau d’affichage. des publicités pour pimenter les choses ? Plusieurs moddeurs l’ont fait avec une relative facilité comme vous pouvez le voir ici (NSFW), et cela fait une énorme différence en donnant à Night City une sensation de fraîcheur. Pourtant, rien de tel dans cette mise à jour ni dans les mises à jour précédentes, et ce que nous avons vu jusqu’à présent dans l’extension Phantom Liberty n’ajoute pas non plus beaucoup de nouvelles bizarreries visuelles. C’est vraiment dommage !

DIFFICULTÉ RÉVISÉE/COMBAT AMÉLIORÉ

Cyberpunk 2077 a toujours été relativement simple, même dans les environnements les plus difficiles, avec des éléments comme une mini-carte montrant les positions ennemies, leurs cônes de vision, la visée automatique et une IA ennemie médiocre. Certes, certaines de ces choses peuvent être désactivées pour un défi supplémentaire, mais elles sont activées par défaut. La mise à jour a changé le combat où les ennemis s’adaptent désormais au niveau du joueur (ce qui divise assez entre les joueurs) et il y a apparemment plus d’options pour adapter la construction de votre personnage à des approches sur mesure. Pourtant, dans le passé, les ennemis avec des icônes de crâne étaient intouchables, maintenant ils tombent comme des ennemis normaux. Il n’y a donc plus de danger selon votre build. Les netrunners sont toujours maîtrisés et peuvent s’asseoir ou se mettre à couvert, pirater et si quelqu’un s’approche, quelques rounds ou un coup de mêlée feront tomber les audacieux qui se mettent en face. En fait, nous avons mis tous les attributs dans COOL et INTELLIGENCE, mais nous sommes toujours capables d’utiliser une batte de baseball et de renverser les ennemis/cyberpsychos comme si notre statistique CORPS était au maximum. Quelque chose ne va pas ici avec l’équilibrage, une crainte que nous avions avant la suppression de cette mise à jour et quelque chose qui était douloureusement évident en regardant les bandes-annonces/le gameplay présenté par le CDPR. V n’est qu’une folle machine à tuer OP, la seule vraie différence ici est la façon dont vous procédez car il y a plus d’options maintenant. Amusant oui, mais pas tellement stimulant, surtout si vous voulez jouer un peu un rôle. Le combat avec des véhicules est une belle inclusion, mais pourquoi les ennemis ne lancent-ils pas des grenades EMP sur V assis confortablement dans un véhicule à l’arrêt en leur tirant dessus ? Cela devrait être une réaction standard pour les joueurs qui se contentent de se garer et de tirer, surtout compte tenu de la visée automatique au volant.

Le CDPR aurait pu créer des versions plus définissables en option, dans lesquelles si les joueurs choisissent d’être un Netrunner par exemple, ils sont nuls au tir et en mêlée en conséquence. Peut-être qu’au début de l’acte 1, une option permettant de choisir votre direction aurait été géniale, ou si les joueurs injectaient des points dans des attributs spécifiques, obtenaient des buffs négatifs dans d’autres. Un mode hardcore, voire Ironman, serait une brillante inclusion ici.

UNE ÉCONOMIE RÉVISÉE

La mise à jour apporte de nombreux ajustements mineurs dont vous ne réalisez peut-être pas l’impact, tels que le fait de placer des ennemis KO dans des conteneurs est désormais mortel, vous devez donc cacher les corps ailleurs si vous effectuez des missions furtives de panthère et jouez au pacifiste. L’économie semble totalement foutue, où les joueurs peuvent désormais accumuler de nombreux crédits grâce à la vente d’armes d’occasion et à la recherche de caisses, mais accomplir des missions secondaires rapporte moins qu’avant. Nous avons payé très facilement à Ripperdoc Viktor ses 21 000 crédits, même après avoir passé environ une heure à jouer sur certains cyberwares révisés.

PENSÉES FINALES

Il nous semble qu’avec cette dernière mise à jour, tout ce que CDPR a fait est de mettre le jeu à la hauteur de ce qu’il aurait dû être lors de son lancement. Il n’y a rien de révolutionnaire ici malgré les moddeurs montrant des éléments qui auraient pu être inclus. Nous n’allons pas les énumérer car ils sont bien connus. Il y a tellement plus à faire que d’autres jeux ont très bien fait. Contrôle territorial émergent, statuts de faction, voire des choses comme des tueurs à gages qui s’en prennent au joueur lorsque certains gangs sont en colère. Mieux encore, commencez à ressembler à un proxénète et à des gangbangers qui tentent de vous voler lorsque vous êtes sur leurs territoires. Les vêtements devraient jouer un rôle plus important maintenant que la statistique d’armure a été supprimée. Avec moins de mobilité ou des statistiques de visibilité plus élevées selon les fils que vous portez. Même des choses comme bien ou mal s’habiller ont un impact sur les conversations et sur la façon dont les gens se comportent avec vous. Il y a tellement plus d’éléments de jeu de rôle qui auraient pu être inclus ici. Des choses qui ont été évoquées lors de la première révélation du gameplay.

Nous espérons donc que le CDPR prend note qu’il a maintenant une certaine expérience avec ce type de jeu en monde ouvert et qu’il proposera de nouvelles idées pour la suite. En attendant, laissez la communauté des moddeurs faire son travail. Dommage donc que les joueurs sur console n’aient pas accès à tous les trucs sympas proposés par les moddeurs. Il semble que cette mise à jour soit principalement destinée à la communauté des consoles, car les mods ont amené le jeu sur PC dans des espaces beaucoup plus intéressants et continueront de le faire jusqu’à la sortie du prochain jeu de cette série.

Source-122

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