Cyberpunk 2077 s’est racheté, mais il ne faut pas oublier son lancement

Cyberpunk 2077 s'est racheté, mais il ne faut pas oublier son lancement

« Je n’ai rien oublié. Je ne le ferai jamais. » -Johnny Silverhand

On peut dire sans se tromper que chez We Game Daily, nous aimons Cyberpunk 2077. De son monde étoffé et immersif à son histoire profonde et sinueuse, l’incursion de CD Projekt Red dans Night City est devenue l’un des meilleurs RPG de la génération. Mais nous devons absolument célébrer et apprécier cette histoire de rédemption, il est tout aussi important de ne pas oublier la débâcle du lancement du jeu.

Un battage médiatique à couper le souffle

Remontons le temps de quelques années jusqu’en juin 2019. À l’E3, en particulier, nous n’en verrons pas davantage maintenant. La légende hollywoodienne Keanu Reeves monte sur scène, prononce sa phrase désormais emblématique « You’re Breathless » et demande si le public veut savoir Cyberpunk 2077la date de sortie. Le rugissement qui résonne dans la salle d’exposition en dit long.

Il est difficile de s’en souvenir maintenant, étant donné que tout a été coloré par la farce de lancement, mais après le succès de CD Projekt Red avec The Witcher 3, les niveaux d’excitation étaient à leur paroxysme pendant Cyberpunk 2077. Toutes les craintes potentielles que nous avions quant aux performances du jeu sur PS4 et Xbox One ont été apaisées par le président de CD Projekt Red, Adam Kiciński, lors d’un appel aux résultats avec les investisseurs. Kiciński a décrit les performances de la PS4 et de la Xbox One comme étant « étonnamment bonnes ».[…]pour un monde si immense.

Alerte spoiler : ce n’était pas le cas. Mais, à l’époque, nous n’avions aucune idée à quel point c’était un mensonge.

Mauvaise situation AV

Comme Cyberpunk 2077 La date de lancement retardée du 10 décembre 2020 s’est rapprochée, il est devenu évident que CD Projekt Red ne délivrait des codes PC qu’aux critiques de jeux, et dans des conditions d’embargo strictes. De plus, seules les images fournies par le studio pouvaient être diffusées dans les critiques. Même à l’époque, je me souviens que ce comportement incroyablement strict, voire truqué, diraient certains, traduisait un niveau d’insécurité inquiétant. Ne pas autoriser les critiques à utiliser leurs propres séquences de gameplay est choquant et n’a pas sa place dans cette industrie. Comment les joueurs peuvent-ils prendre des décisions éclairées si tout est si étroitement contrôlé par les éditeurs ayant des intérêts directs ?

D’accord. Fini la diatribe. Quoi qu’il en soit, comme nous le savons maintenant Cyberpunk 2077 n’était pas en bon état à sa sortie. Même sur PC et sur consoles de nouvelle génération, il était en proie à des bugs et à des mécanismes fondamentaux flous tels que la réponse de la police aux activités criminelles. Néanmoins, grâce à la gestion minutieuse du matériel de critique par CD Projekt Red et à sa campagne de battage médiatique « à couper le souffle », Cyberpunk 2077 a reçu des notes d’évaluation « généralement favorables ». Il s’est également très bien vendu grâce à de nombreuses précommandes, avec plus de 13 millions d’exemplaires vendus au cours de sa première semaine.

Mais la situation sur PS4 et Xbox One était différente. Épouvantable, en fait. Le jeu était presque injouable sur ces plateformes de dernière génération, malgré l’insistance initiale de Kiciński sur le fait qu’elles résistaient bien. La réaction a été si dramatique, en fait, que CD Projekt Red a dû émettre un avis hâtif. excuses. Cyberpunk 2077 a été retiré du PlayStation Store pendant des mois. Le lancement du jeu s’est transformé en un désastre riche en mèmes.

N’arrêtez jamais de vous battre

Difficile de dire avec certitude si CD Projekt Red a retenu la leçon ou non. Après tout, plus tôt cette année, leur vice-président des relations publiques a tenté d’affirmer que la réaction négative était due au fait que « c’était devenu une bonne chose de ne pas aimer ça ». Rejeter la faute sur les critiques et les joueurs est franchement répréhensible compte tenu de la tromperie dans laquelle CD Projekt Red s’est engagé.

Mais il est indéniable que le studio a travaillé très dur au cours des trois dernières années pour changer les choses. Et renversez la situation, ils l’ont fait. En juillet de cette année, Cyberpunk 2077 enfin s’est frayé un chemin vers une note « très positive » sur Steam. Le récent Liberté fantôme Le DLC s’est vendu à plus de 4 millions d’exemplaires. De plus, Cyberpunk 2077 lui-même s’est vendu à plus de 25 millions d’exemplaires.

Et il semble que CD Projekt Red n’ait pas encore terminé. Le récent patch 2.1 a ajouté un certain nombre de fonctionnalités importantes, notamment des courses de voitures rejouables et un système de métro fonctionnel.

La vie va vous secouer, vous faire rouler, peut-être vous embrasser

Alors voilà. Un bref tour d’horizon Cyberpunk 2077C’est la montée, la chute et la montée une fois de plus. CD Projekt Red a été à juste titre pointé du doigt pour un lancement désastreux, entaché de tromperies et de pratiques très discutables. Mais ils l’ont rassemblé dans ce que beaucoup appellent l’arc de rédemption du jeu.

Que nous devions ou non pardonner à CD Projekt Red ses comportements passés dépend de chacun de nous individuellement. Mais une chose dont je suis sûr, c’est qu’il ne faut pas oublier. L’industrie qui produit les jeux que nous aimons tant est malheureusement confrontée à de tels projets douteux, et cette année, des milliers de développeurs en ont souffert.

Pour l’instant, cependant, je pense que nous devrions lever notre verre aux développeurs de CD Projekt Red qui ont transformé le Cyberpunk 2077 expédier autour. Espérons juste que le nouveau Le sorceleur le jeu ne voit pas les erreurs passées se répéter. Si vous débutez dans Night City, consultez nos guides pratiques sur les meilleures armes et katanas que vous pouvez trouver dans Cyberpunk 2077.

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