Cyberpunk 2077 : Revue de la liberté fantôme

Cyberpunk 2077 : Revue de la liberté fantôme

Cela fait presque trois ans depuis le lancement de CD Projekt Red Cyberpunk 2077, et dire que cela a été une montagne russe de hauts et de bas serait un euphémisme. De son lancement approximatif en 2020 à son récent arc de rédemption stimulé par son homologue anime, Cyberpunk 2077 a certainement été une histoire de développement de jeux pas comme les autres. Dans les derniers chapitres de son arc de rédemption arrive le Liberté fantôme expansion et énorme mise à jour 2.0, servant de conclusion aux efforts du CDPR pour apporter Cyberpunk vers un état meilleur et finalisé. On peut dire sans se tromper que le studio a tenu ses promesses.


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Cyberpunk 2077c’est Liberté fantôme Le DLC fait tout ce qu’une bonne extension devrait faire. Il apporte une excellente nouvelle histoire qui peut rivaliser avec certains des meilleurs arcs du jeu principal et présente de tout nouveaux personnages qui se sentent comme chez eux dans Night City. Mais ce n’est que la moitié de l’équation ; Cyberpunk 2077La mise à jour 2.0 de donne au jeu une nouvelle forme, le rendant plus proche du RPG qu’il a toujours su qu’il pourrait être. Ensemble, Liberté fantôme et la mise à jour 2.0 sont une excuse aussi bonne que n’importe quelle autre pour revenir dans Night City ou la preuve que le moment est enfin venu de vérifier Cyberpunk pour la première fois.

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Cyberpunk 2077L’histoire principale de se concentre principalement sur la vie dangereuse d’un mercenaire dans les entrailles miteuses de Night City – en faisant des choses comme affronter Corpos, Arasaka et quiconque s’efforce de faire sortir Johnny Silverhand du cerveau de V –Liberté fantôme emmène l’histoire de V dans la portée plus large des nouveaux États-Unis d’Amérique de ce futur. Les tâches de V dans cette expansion passent de leur liste standard de tâches de gestion à un rapport direct au président de la NUSA. Bien que cela ne soit peut-être pas très approprié pour un personnage principal qui crache fréquemment face à l’autorité, V se retrouve ici grâce à un agent gouvernemental illusoire nommé Songbird, qui promet à V un remède à son problème Silverhand en échange d’une mission d’escorte rapide pour Le président.

À la manière d’une véritable histoire d’espionnage, tout n’est pas ce qu’il semble être lorsqu’il s’agit d’espions, d’agences fantômes ou même de la présidente de la NUSA elle-même, et les choses deviennent assez rapidement incontrôlables. Il peut être difficile de vraiment comprendre ce qui fait Liberté fantôme tellement convaincant parce que les rebondissements commencent à partir du moment où l’écran titre tombe jusqu’à son générique de fin, et en dire trop pourrait risquer de spoiler. Rassurez-vous cependant, CD Projekt Red tourne à plein régime. Liberté fantôme est aussi émouvant et tendu que n’importe quel autre scénario de Cyberpunk 2077, voire plus, dans certains cas. Il y a beaucoup de décisions difficiles à prendre, avec un poids et un impact réels sur l’histoire principale, et cela permet de réaliser des moments d’émotion que le jeu de base atteint rarement, grâce à l’écriture solide de CD Projekt Red. Liberté fantôme est vraiment un Witcher 3 : Sang et vin moment pour Cyberpunk 2077où le DLC remplace parfois le jeu principal, notamment avec ses personnages.

Les deux nouveaux personnages principaux introduits dans cette extension sont un jeune agent de la FIA nommé Songbird et un espion vieillissant grisonnant nommé Soloman Reed, joué par Idris Elba. Ce sont deux agents de la FIA qui sont passés par le ring à maintes reprises et qui sont écrits et représentés de manière à ce qu’ils se sentent aussi réels qu’ils en ont l’air. Ce sont des personnages imparfaits et désordonnés qui peuvent être aussi peu sûrs d’eux que rusés et dangereux.

La performance d’Idris Elba, en particulier, était incroyablement bien jouée et constituait une bonne contrepartie à la performance de Keanu Reeves dans le rôle de Johnny Silverhand. Soloman Reed a l’habitude de dire aux joueurs tout ce qu’il pense d’un simple coup d’œil. En fait, la plupart des nouveaux personnages de Liberté fantôme a fini par être parfois un peu plus mémorable que le casting du jeu de base en raison de la façon dont les intrigues de ces personnages sont étroitement liées et entrelacées. Il s’agissait d’un travail de narration et de personnages de haut niveau que nous attendions de CD Projekt Red.

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Bien sûr, quand on parle des personnages de Cyberpunk 2077il est tout à fait approprié de mentionner le cadre. Cyberpunk 2077 était une classe de maître pour faire de Night City l’impression d’être un lieu numérique véritablement habité et est sans doute un personnage en soi. Liberté fantôme‘s Dogtown perpétue ce même sentiment de présence et d’atmosphère que le jeu de base savait si bien cultiver. À partir du moment où les joueurs entrent dans les rues délabrées et en ruine de Dogtown, il est clair que toute l’attention portée aux détails apportée à Night City s’est répercutée sur Dogtown tout en se sentant distinct dans ses formes d’industrie et de culture.

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Nichée dans la région Pacifica de Night City, Dogtown fonctionne comme une zone autonome indépendante de Night City et est contrôlée par le groupe militaire Barghest. Kurt Hansen, le chef de Barghest, promet aux habitants de Dogtown une situation de vie plus prometteuse en dehors de l’oppression des entreprises de Night City. Mais comme toute personne possédant des richesses et des ressources CyberpunkHansen abuse de ce pouvoir pour son propre gain. Liberté fantôme a une interaction soignée avec son méchant et son décor, car Hansen domine littéralement tout Dogtown dans son quartier général de Black Sapphire situé en plein centre de Dogtown.

Dogtown lui-même n’est pas un quartier immense au sein de Night City – il est suffisamment petit pour que les joueurs connaissent probablement bien la plupart de ses coins et rues de la ville au moment où le DLC sera disponible – mais c’est dans la façon dont CD Projekt Red dépeint Dogtown que le quartier ça semble énorme. La façon dont les personnages parlent de Dogtown, la décrivent et interagissent avec elle donne à cette tranche de Night City un sentiment vraiment vivant et grandiose à part entière. Il y a eu des moments au cours de certaines missions où nous avions vraiment l’impression que nous pouvions nous perdre dans notre objectif principal simplement par la façon dont l’histoire nous faisait interagir avec notre environnement.

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D’une durée de quatorze heures pour l’histoire principale, Liberté fantôme a frappé toutes les bonnes notes dont il avait besoin pour rappeler aux fans que malgré tous les revers, CD Projekt Red n’était jamais prêt à abandonner Cyberpunk 2077 et l’univers qu’il a construit. Liberté fantôme est tendu, émouvant et rempli de tout ce que les fans attendraient d’un Cyberpunk histoire de CD Projekt Red et plus encore. C’est plus Cyberpunk 2077, mais mieux à certains endroits, et avec de grosses conséquences pour V.

Cyberpunk 2077 Soloman Reed Dogtown

Cependant, Liberté fantôme n’est que la moitié de ce qui a fait rejouer Cyberpunk 2077 tellement bien ces derniers temps. La mise à jour 2.0 est là et constitue une sérieuse amélioration du jeu sur tous les fronts. Cette version remaniée de Cyberpunk 2077 apporte avec lui des changements dans l’arbre de compétences, des remaniements de cyberwares et un système de police totalement nouveau, avec quelques autres améliorations de la qualité de vie qui s’ajoutent pour faire toute la différence dans la façon dont Cyberpunk pièces. La mise à jour 2.0 rapproche enfin ce qui était autrefois un bon jeu d’action, avec des éléments RPG manquant parfois, de l’expérience de jeu de rôle qu’elle avait toujours laissé entendre.

La refonte de l’arbre de compétences, en particulier, est l’endroit où certains des changements les plus importants ont été apportés à l’expérience de jeu de base et où Cyberpunk 2077 donne l’impression de prendre tout son sens. Désormais, au lieu que chaque arbre de compétences soit un réseau disjoint d’avantages de base avec des itérations ramifiées, tous les arbres de compétences sont désormais linéaires avec des sections qui ne peuvent être déverrouillées qu’en spécifiant des points d’attribut dans cet arbre. De plus, les avantages résidant dans chaque arbre ont été totalement retravaillés afin qu’ils aient un impact plus significatif sur les styles de jeu.

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Cela signifie que les joueurs doivent désormais réfléchir sérieusement au style de jeu sur lequel ils souhaitent se concentrer et aux armes qu’ils souhaitent utiliser principalement, au lieu de créer une sorte de V touche-à-tout, qui peut aussi bien se faufiler que se faufiler. ils peuvent frapper et utiliser des SMG ainsi qu’une mitrailleuse. Depuis la version 2.0, nous avons constaté qu’il n’y avait vraiment que suffisamment de place pour spécifier deux arbres, avec un troisième pour compléter la construction dans une certaine mesure jusqu’au niveau 50. Bien que cela puisse être considéré comme une réduction des options des joueurs à certains égards. , cela oblige désormais les joueurs à réfléchir à leur personnage sur le long terme et à se concentrer véritablement sur le jeu de rôle en tant que personnages comme un ninja netrunning ou une brute cyborg sans avoir à perdre leurs compétences et leurs points d’avantage dans des choses qui ne correspondent pas à la construction.

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Une autre amélioration notable est la façon dont l’armure est désormais liée aux cyberwares plutôt qu’aux vêtements, donnant ainsi une plus grande importance à la cybernétique du joueur. Auparavant, les cyberwares semblaient parfois être un « bon à avoir », passant au second plan par rapport aux avantages et aux points de compétence. Il y a maintenant un peu plus de réflexion sur ce que les joueurs de cyberware veulent attacher à leur corps, en particulier parce que cela a un impact sur le poids. L’avantage « Pack Mule » a désormais totalement disparu de la liste des avantages, tandis que l’arbre Athlétisme n’a plus d’impact sur le poids transporté, ce qui signifie que les visites au document Ripper pour renforcer le cyberware squelette seront beaucoup plus fréquentes, mais cela fait également un beaucoup plus de sens dans le rôle plus important du jeu de rôle et de la construction du personnage au sein du Cyberpunk monde – un changement bienvenu.

CD Projekt Red a également enfin corrigé Cyberpunk 2077Il manque un système de police et a été ajouté au combat de véhicules après de nombreuses feuilles de route. Bien qu’aucun des deux systèmes ne soit incroyablement robuste, il s’agit tout de même de changements et d’ajouts décents qui apportent Cyberpunk au niveau des autres jeux en monde ouvert. Les meilleurs de Night City utilisent désormais un système de recherche d’étoiles pour escalader les conflits et les paramètres de recherche, similaire à Grand Theft AutoLe système de police de , conduisant finalement à l’apparition d’unités blindées MaxTac pour chasser le joueur. Pendant ce temps, le combat avec des véhicules est aussi simple que de viser et de tirer avec les boutons du pare-chocs, mais il apporte une atmosphère plus mouvementée à Night City, car les gangs se croisent fréquemment avec des armes dégainées et s’engagent dans le combat. Ce sont de bons systèmes qui n’impactent pas trop le jeu mais qui le mettent quand même au niveau Cyberpunk 2077 aurait toujours dû l’être.

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Et c’est là Cyberpunk 2077 se termine par la sortie de Liberté fantôme et la mise à jour 2.0 : on a enfin l’impression d’être le jeu qu’il aurait toujours dû être, voire proche. Cyberpunk 2077 a été un parcours semé d’embûches du début à la fin, mais cela a aussi été une histoire de rédemption que peu de studios peuvent dire avoir accompli dans des conditions aussi turbulentes. Bien qu’il ne s’agisse pas exactement du jeu présenté à l’E3 2018, Cyberpunk 2077 en 2023 est aussi complète et satisfaisante qu’elle ne l’a jamais été, et cela constitue en soi une réalisation notable.

En tant que projet de synthèse des efforts de CD Projekt Red pour réparer Cyberpunk 2077, Liberté fantôme et la mise à jour 2.0 voient le studio à son meilleur, offrant une histoire émouvante, rafraîchissante et à la hauteur du calibre que les fans attendent du CDPR tout en retravaillant le jeu dans sa meilleure forme et probablement finale. Si c’est vraiment la fin pour Cyberpunk 2077alors nous sommes ravis de voir où CD Projekt Red va ensuite avec la franchise car il est clair qu’il y a plus d’histoires à raconter dans ce monde, que ce soit à Night City ou en dehors de celui-ci.

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Cyberpunk 2077 : Liberté fantôme

Phantom Liberty est un nouveau thriller d’espionnage pour Cyberpunk 2077. Lorsque la navette orbitale du président des nouveaux États-Unis d’Amérique est abattue au-dessus du quartier le plus meurtrier de Night City, une seule personne peut la sauver : vous. Devenez V, un cyberpunk à louer, et plongez au cœur d’un réseau enchevêtré d’espionnage et d’intrigues politiques, dévoilant une histoire qui relie les plus hauts échelons du pouvoir au monde brutal des mercenaires du marché noir.

Cyberpunk 2077 : Liberté fantôme sort le 26 septembre 2023 pour PC, PS5 et Xbox Series X|S. Game Rant a reçu un code PC pour les besoins de cet examen.

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