Quand Cyberpunk 2077 est sorti en 2020, le qualifier de désastre ne rend pas service au mot. À l’époque, aucun jeu de mémoire récente n’avait causé autant de dégâts à un développeur auparavant apprécié. Bien sûr, No Man’s Sky était un naufrage similaire, mais CD Projekt Red, les développeurs derrière Cyberpunk 2077fait Le sorceleur 3, peut-être le meilleur jeu de sa génération. Qu’ils aient pu laisser tomber la balle si complètement et avec autant d’arrogance apparente était plus qu’impensable. C’était presque impardonnable. Mais maintenant, Cyberpunk 2077 et d’autres jeux ont montré que nous sommes dans une ère de retour du jeu vidéo.
Phantom Liberty a ramené Cyberpunk 2077
Flash forward de près de trois ans, et la mise à jour 2.0 et Phantom Liberty ont apporté Cyberpunk 2077 retour dans l’air du temps culturel. Cela a prouvé (ou a semblé solidifier) les affirmations selon lesquelles le jeu a toujours été bon, ou du moins il l’était si vous pouviez dépasser les limites. massif défauts techniques. Était-ce la seconde venue que tout le monde voulait lors de sa première sortie ? Même pas proche. Mais les années de travail que CD Projekt a consacrées au jeu, ainsi qu’une expérience d’expansion exceptionnelle, ont montré l’éclat pour lequel le studio était connu. Tout cela a coûté 125 millions de dollars et une bonne part de bonne volonté durement gagnée.
Ce qui m’amène à mon point : nous sommes à une époque où les retours dans le jeu sont possibles contre des obstacles apparemment impossibles. Le problème qui se pose est que tout le monde n’a pas la chance de revenir. Parfois, un échec n’est que cela, laissant des entreprises entières en jachère jusqu’à ce qu’elles soient fermées sans ménagement. Pour ceux qui ont la chance d’avoir le soutien d’une communauté dédiée (comme Cyberpunk 2077 et Le ciel de No Man l’ai fait) ou des poches incroyablement profondes derrière vous (comme aussi Le ciel de No Man et Cyberpunk 2077).
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Bien sûr, ce ne sont pas ces deux titres qui sont responsables. La résurgence de Capcom et de ses franchises phares ne peut être négligée. Combattant de rue V libéré dans un piteux état. Le Resident Evil la série était à la poubelle, et presque personne derrière la petite mais aimante communauté n’a donné Chasseur de monstre le moment de la journée. Puis, apparemment venu de l’éther, un miracle est survenu. Le programme double qui était Résident Mal 7 et Monde des chasseurs de monstres.
Puis Capcom a doublé la mise, en sortant titre de qualité après titre de qualité, même si certains étaient des remakes. Ils ont en quelque sorte ramené Résident Mal 2libéré Villagea élargi le Chasseur de monstre marque plus loin avec Aube de soleilet a encore une fois épaté tout le monde avec le Resident Evil 4 refaire. Oh et Combattant de rue 6 a reconquis la place de la série comme l’un des premiers jeux de combat au monde.
Ce sont des réussites qui méritent d’être célébrées, non seulement parce que les communautés de joueurs qui sont restées fidèles à ces franchises ont été récompensées pour leur patience et leur dévouement, mais également pour les développeurs. Compte tenu du temps, du budget et de la patience de leurs joueurs, une équipe talentueuse peut faire des merveilles.
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Tous les jeux ne reviennent pas
Malheureusement, toutes les histoires de retour ne se terminent pas par un conte de fées. Je fais partie de ces rêveurs qui auraient adoré voir Hymne Suivant, la refonte massive 2.0 qui aurait pu donner une nouvelle vie au jeu, se concrétise. Mais il ne devait pas être. La petite équipe a été dissoute, leur travail mis en veilleuse et tout espoir de faire entrer Anthem dans une nouvelle ère a disparu dans tant de fumée.
Maintenant, il y a deux nouveaux prétendants qui tentent de se frayer un chemin vers le poste de retour. Le malheureux Chute rouge qui, contre toute attente, reçoit toujours des mises à jour indispensables. Ensuite, il y a Diablo 4héritier d’autant d’attentes déraisonnables que Cyberpunk 2077, qui doit regagner le respect d’une série d’horribles décisions post-lancement. Bien sûr, Chute rouge publié comme puant, mais c’était vraiment le seul signal qu’il a fait sur le radar. Le fait que Microsoft soit derrière le jeu de toute façon pourrait lui donner la force de devenir quelque chose un jour.
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Diablo 4 avait la tâche peu enviable de reformer la série de Diablo 3 et le ramenant à ses hauteurs de Diablo 2. Ce n’était pas un autre D2et bien que certainement meilleur que D3 au lancement, ce n’était toujours pas ce que voulaient les vétérans de la série. La longue liste des décisions terribles dans les mois qui ont suivi D4La libération n’a pas aidé.
Mais attendez! Saison 2 de Diablo 4 est une refonte du jeu. Le butin sera meilleur, les fermes seront moins monotones, les données seront partagées entre les comptes – tout ce qui aurait dû être là il y a des mois arrive enfin. Et Chute rouge obtient maintenant l’argent et le temps dont il a besoin pour briller !
Mon incrédulité est palpable, je le sais. D’une part, je suis heureux que les joueurs finalement obtenir le jeu qu’ils veulent, et je pense qu’il y a quelque chose à dire sur le fait d’être là pendant tout le voyage. J’étais là pour Cyberpunk 2077et j’ai vraiment apprécié mon temps, aussi brisé et mince que soit le jeu.
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Je m’en voudrais d’un article comme celui-ci, sans parler du Destin franchise, qui a connu tellement de moments de retour qu’elle peut organiser une petite fête pour eux. Le roi pris. Abandonné. La Reine Sorcière. Et maintenant, nous ne pouvons qu’espérer, La forme finale. Le mème dans la communauté est, quand Destin Le développeur Bungie est acculé et doit sortir un lapin du chapeau, ils réussissent. Au-delà des attentes de presque tout le monde. Le problème avec Destin 2 c’est qu’il retombe sur ses lauriers, surfant sur une vague de bonne volonté de plus en plus réduite jusqu’à ce qu’il n’ait plus d’autre endroit que le coin vers lequel retourner.
Tout cela ne doit pas négliger la partie où ces jeux sortent si terriblement insuffisamment cuits et surfaits que les joueurs doivent espérer qu’ils finiront par devenir ce qui a été promis après des années de correctifs. Ce n’est pas un problème nouveau, et qui a été évoqué sans cesse par de meilleurs critiques que moi, mais il mérite d’être mentionné ici.
FromSoftware est un autre grand gagnant
Dans l’espoir de ne pas finir sur une note négative, je ne devais pas parler d’un autre studio qui adopte une approche exactement inverse : FromSoftware. Il fut un temps où, dans les années 90 et 2000, plusieurs nouveaux jeux FromSoft sortaient chaque année. Beaucoup d’entre eux étaient Noyau blindé des suites ou des DLC reconditionnés en tant que nouveaux jeux, mais le développeur désormais légendaire continuerait également à produire des jeux Souls comme s’il s’agissait de bonbons.
Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls 2, Bloodborneet Âmes sombres 3 tout est sorti en sept ans. C’est presque Appel du devoir– rythme de style si tous Appel du devoir le jeu sorti dans ce genre de délai était un chef-d’œuvre. Et c’est sans compter les dizaines d’autres titres que le studio mettrait sur le marché.
Le problème auquel FromSoftware était confronté, et ce que les joueurs pouvaient en dire, était que certaines parties, même de la bien-aimée série Soulsborne, étaient incroyablement précipitées. Fantastique et plein de potentiel, dont une partie est gâchée par un calendrier de sortie franchement absurde.
Ensuite, Hitedaka Miyazaki a pris la relève en tant que président-directeur général. Sur une période équivalente de sept ans, de 2016 à 2023, nous avons vu quatre matchs, généralement pas plus d’un par an. Nous avons Sekiro, Elden Ring, Noyau Blindé 6et le jeu VR expérimental Déraciné. Je peux garantir que trois de ces quatre titres valent chaque minute des dizaines d’heures que j’y ai consacrées.
Ce que je veux dire, c’est qu’il existe un univers dans lequel les jeux ne fonctionnent pas. besoin histoires de retour. Les studios n’ont pas besoin de retarder leurs autres projets créatifs pour faire face à un lancement compliqué. Cependant, je sais qu’ils continueront à le faire, donc pour le meilleur ou pour le pire, nous devons être prêts à recevoir davantage d’histoires d’outsider de la part de studios qui devraient en savoir plus.