Cyberpunk 2077 : pourquoi la nouvelle mise à jour de l’IA ne fonctionne que sur le matériel de nouvelle génération – IGN Daily Fix

Cyberpunk 2077 : pourquoi la nouvelle mise à jour de l'IA ne fonctionne que sur le matériel de nouvelle génération - IGN Daily Fix

Aujourd’hui, sur IGN The Fix: Games, nous avons l’habitude de voir des mises à niveau de console de nouvelle génération qui améliorent la fidélité visuelle ou les fréquences d’images, mais jusqu’à présent, il a été rare de voir uniquement des fonctionnalités de nouvelle génération centrées sur l’IA. Cependant, une mise à jour des PNJ de Cyberpunk 2077 a été jugée trop exigeante pour être apportée à la PS4 et à la Xbox One. Le dernier patch 1.5 de Cyberpunk 2077 est venu avec de très nombreux changements pour toutes les plates-formes disponibles – mais une seule fonctionnalité de nouvelle génération a attiré l’attention. Couvert dans le flux d’annonce Cyberpunk d’hier, CD Projekt Red a annoncé que les réactions de la foule du jeu avaient été améliorées, à la fois pour les piétons et les véhicules. Konrad Tomaszkiewicz, directeur du jeu sur The Witcher 3 et co-directeur de Cyberpunk 2077, a lancé un nouveau studio AAA en Pologne appelé Rebel Wolves. Le studio a déjà aligné son premier projet, un jeu de dark fantasy AAA construit avec Unreal Engine 5. Et tout cela vous est présenté par Horizon Forbidden West ! Un arbre donné pour chaque trophée « Reached the Daunt » débloqué, jusqu’à ce que les 3 projets de reboisement soient terminés (sur la base d’une estimation de 288 000 arbres nécessaires). Aucun achat supplémentaire nécessaire pour débloquer le trophée. La promotion se termine lorsque le don maximum est atteint ou le 25/03/22 à 23h59 Pacifique, selon la première éventualité. Pour plus d’informations, visitez https://www.playstation.com/en-us/games/horizon-forbidden-west/play-and-plant/ ou le site Web de l’Arbor Day Foundation à l’adresse www.arborday.org.

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