Cyberpunk 2077 Player trouve une cachette étrangement détaillée et généralement inaccessible

Cyberpunk 2077 Player trouve une cachette étrangement détaillée et généralement inaccessible

Certains soupçonnent qu’il s’agit de contenu coupé plutôt que d’un œuf de Pâques.


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Peu de jeux vous font vous poser la question « Est-ce un bug ou une fonctionnalité ? » plus que Cyberpunk 2077. L’ambitieux RPG va même plus loin, vous faisant souvent vous demander si vous avez découvert un secret laissé par les développeurs, ou la rémanence de certains contenus coupés.

C’est exactement le cas avec cette dernière découverte dans la communauté Cyberpunk. Un joueur qui grimpait autour de Night City est tombé sur un étrange décor, qui ressemble à un croisement entre une cachette et un sanctuaire. Il ne serait généralement pas accessible si vous vous déplaciez à pied, ce qui soulève des questions quant à la finalité de l’emplacement.

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LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

Repéré par l’utilisateur de Reddit KamilCesaro, la cachette très modeste ne peut apparemment être atteinte qu’avec un peu de plate-forme. Il y a une porte qui regards comme s’il s’agissait d’une entrée, mais elle est bloquée, interdisant tout accès à la traversée habituelle.

Dans la vidéo, nous pouvons voir le poker mis en place avec des cartes et des jetons. Le point culminant, cependant, est une statue d’une figure à quatre bras à côté d’un bonsaï. C’est une quantité étrange de détails pour une zone générique à remplir de PNJ, il est donc probable que cela faisait partie d’une mission à un moment donné du développement.

C’est une théorie probable, étant donné que la porte est murée. Ces zones sont disséminées dans le jeu, un vestige d’une époque où il y avait peut-être plus à faire à Night City en dehors d’aller de mission en mission.

Comme nous l’avons signalé précédemment, un autre fan était ravi de trouver enfin une porte que le jeu les laissait ouvrir – seulement pour découvrir qu’il y avait une autre porte inaccessible de l’autre côté. Aussi soignées que soient ces découvertes, elles ne font peut-être que pointer vers un jeu qui a eu besoin de plus de temps dans le four, et des développeurs qui ont été complètement surmenés.

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