CD Projekt Red n’a jamais pensé à développer une extension après les multiples fins de Cyberpunk 2077.
C’est ce qu’affirme le directeur narratif du jeu, Igor Sarzyński, qui raconte Joueur sur PC que continuer l’histoire principale du jeu ne ferait que dévaloriser les finales dramatiques. « Nous avons envisagé quelques autres scénarios », explique Sarzyński, « mais aucun d’entre eux n’était une continuation de l’histoire principale du jeu. »
La position de Phantom Liberty en tant qu’extension de milieu de jeu est venue parce que CDPR était satisfait des conclusions du jeu de base. « Les fins sont écrites comme nous le voulions – laissant les joueurs avec un sentiment de malaise, les forçant à réfléchir, sans fournir de réponses claires », poursuit Sarzyński. « Ils restent avec vous. Pas besoin de les édulcorer. Parfois, moins c’est plus. » Cette approche semble avoir porté ses fruits, compte tenu de l’accueil réservé à Phantom Liberty et de la refonte 2.0.
Mais réaliser une extension post-jeu a également posé un défi de développement pour le studio. Étant donné que Cyberpunk 2077 a un scénario à embranchements avec des fins multiples, la création d’une seule extension d’après-jeu créerait essentiellement un « canon » de fin et annulerait les choix des joueurs. « Les fins sont trop diverses pour qu’un seul fil conducteur de l’histoire principale ait un sens pour toutes », explique Sarzyński, « et vous ne voulez pas en choisir un et invalider les choix des autres. »
Bien que CD Projekt Red n’ait pas allongé l’histoire du jeu de base, l’équipe a prévu une fin supplémentaire avec la sortie de Phantom Liberty. (Spoilers à venir !) « Nous avons toujours su que nous voulions ajouter une fin dans laquelle V obtiendrait le remède et survivrait », révèle Sarzyński, « mais le coût devait être énorme. » C’est un juste milieu compréhensible – bien que dévastateur –, je pense.
Phantom Liberty et la mise à jour 2.0 marquent la fin du chemin tumultueux vers la récupération de Cyberpunk 2077. À partir de maintenant, le studio a révélé qu’il se concentrerait sur une suite de Cyberpunk, et je suis très curieux de voir comment l’équipe donne suite aux fins de branchement du premier jeu.
Ailleurs, le studio est censé être travailler pour éviter un ralentissement du développement de The Witcher 4.