Cyberpunk 2077 Phantom Liberty est impressionnant sur PS5, Series X et PC

Cyberpunk 2077 Phantom Liberty est impressionnant sur PS5, Series X et PC

Près de trois ans après la sortie de Cyberpunk 2077, son extension Phantom Liberty a été dévoilée au Xbox Showcase 2023. Prévue pour une sortie le 26 septembre, il convient de souligner que Phantom Liberty est la seule extension actuellement prévue pour le jeu – et elle est en cours de développement juste pour PS5, Xbox Series X/S et PC cette fois. Avec le jeu libéré des machines de dernière génération, il y a ici une opportunité unique de repousser les limites graphiques – pour créer une tranche plus détaillée et complexe de Night City. De manière assez pratique, nous avons reçu des images de gameplay de haute qualité de la PS5, de la série X et du PC exécutant la même mission, ce qui rend possible un premier aperçu avant la sortie – des comparaisons PS5 vs Series X aux fonctionnalités spéciales exclusives au PC et aux performances de la console.

Alors qu’y a-t-il dans les images? Eh bien, ce jeu de mission donne une introduction parfaite à la nouvelle extension de Cyberpunk, alors que le protagoniste V se voit confier la simple tâche de sauver le président Myers de l’épave. En bas du toboggan, nous allons à Dog Town, la région la plus dangereuse de Night City. Les rues sombres sont pleines de poursuites en voiture, de débris incendiés et d’avions de surveillance. Le ciel nocturne est rempli de fumée. Au cœur de la mission se trouve un complexe de bâtiments, où V escalade les échafaudages dans le but de retrouver l’avion écrasé du président. Chaque niveau apporte une nouvelle vague d’ennemis, et à mesure que la situation s’aggrave, le moteur rouge du CDPR obtient un entraînement de plus en plus actif sur console et PC, ce dernier étant réglé sur son mode overdrive RT tracé. L’action culmine autour de la fumée volumétrique, avec des fusées éclairantes et des éclairs de bouche d’une nouvelle suite d’armes ajoutant une réelle profondeur au paysage pendant que nous nous battons.

C’est passionnant à regarder, mais cela offre également beaucoup de place pour l’analyse. Les images de la PlayStation 5 et de la série X fonctionnent à 60 ips, ce qui suggère que nous envisageons le mode performance avec ses techniques tramées traditionnelles pour l’éclairage, l’occlusion ambiante et les ombres plutôt que les techniques RT. La principale aventure Cyberpunk sur console fait avoir un mode RT 30fps séparé, qui, espérons-le, se traduira également par cette extension.


Voici notre premier aperçu technique du Cyberpunk 2077 Phantom Liberty.

En regardant de plus près les séquences Xbox Series X et PS5, cette version mise à jour de Phantom Liberty de Cyberpunk fonctionne un peu différemment du jeu de base, testée pour la dernière fois sur le patch 1.61. Dans le mode de performance 60fps, nous avons maintenant un maximum cible de résolution de 1440p sur PS5 et Series X, mais la mise à l’échelle de la résolution dynamique (DRS) peut signifier une résolution interne aussi basse que 900p sur les deux consoles avec tout mis à l’échelle en 4K en utilisant FSR2 comme nous l’avons vu dans le jeu de base. Il sera intéressant de voir si nous obtenons des lectures similaires lors de la sortie de l’extension en septembre, sans parler de voir comment la construction de la Xbox Series S se forme en comparaison. Pour l’instant cependant, il n’y a rien pour séparer visuellement les deux consoles, avec une utilisation identique des effets volumétriques, de la distance de tirage et plus encore.

Les images PC sont une autre histoire. Il met l’accent sur la fidélité visuelle plutôt que sur les performances, avec une fréquence d’images plafonnée à 30 ips et le paramètre RT Overdrive activé. Ce mode RT Overdrive est un pur matériel de vitrine sur PC, utilisant le traçage de chemin qui sape le GPU pour créer un éclairage et des ombres incroyablement réalistes – au-delà du paramètre RT Psycho du jeu. Pour cette démo, les zones intérieures sombres mettent en valeur l’éclairage indirect possible avec un tracé de chemin magnifiquement. Le rebond de la lumière d’un feu saigne de manière réaliste sur les décombres à proximité, la couleur des flammes se répandant dans des poches d’ombre.

L’exécution de PC avec le mode RT Overdrive contre la PS5 révèle des avantages graphiques clairs, bien que étant donné que la PS5 fonctionne à deux fois la fréquence d’images avec RT désactivé, la console ne s’en sort pas trop mal. Pourtant, il y a des points clés dans cette séquence qui présentent brillamment les ombres, l’éclairage et les réflexions par lancer de rayons sur PC. Pour commencer, l’ouverture glisse le long de la goulotte en mode RT Overdrive simulant de manière réaliste un jeu presque complet. absence de lumière jusqu’à ce que nous nous rapprochions du fond. à quel point des dégradés subtils commencent à colorer les côtés de la goulotte. En comparaison, la PS5 dépend d’une méthode d’espace d’écran pour l’ombrage ambiant, ce qui crée un résultat plus lumineux tout au long du parcours. Il est plus facile de voir la descente sur PS5, mais la solution tracée sur PC est beaucoup plus dramatique – et plus fidèle au résultat.




Il y a quelques différences visibles entre les séquences PS5 et PC RT Overdrive, dont la plus notable est le chemin tracé des ombres qui tapissent les intérieurs.

En allant plus loin dans Dog Town, il y a quelques autres grands moments mettant en vedette le mode RT Overdrive de PC. De l’ombrage plus approfondi sous les engins de chantier aux reflets sur les rues glissantes, tout brille. Les deux plates-formes ont l’air superbes, avec peu de choses à diviser en termes de paramètres de base sinon, il incombe donc au lancer de rayons d’avoir le plus grand impact sur PC. Ces améliorations par lancer de rayons sont parfois subtiles dans l’isolement, en particulier dans les espaces extérieurs. Mais à l’intérieur ? Les ombres tracées par rayons en particulier créent un espace beaucoup plus richement réalisé, tant que vous disposez du matériel PC pour le prendre en charge.

D’après les images, Phantom Liberty est une superbe extension – même sur les modes de performance à 60 ips sur PS5 et Series X – mais ce sont ces joueurs PC qui apprécieront peut-être l’édition définitive de Dog Town.

Avant d’en venir aux performances, il y a d’abord une petite comparaison de bonus. Étonnamment, le CDPR a été publié deux versions de la même bande-annonce cinématographique aux côtés des séquences de gameplay. Lors de la conférence Xbox, par exemple, nous avons eu une bande-annonce de deux minutes et demie fonctionnant sur un PC, en utilisant ce que le CDPR a décrit comme des « paramètres équivalents Xbox Series X » – un mélange de moyen et élevé, essentiellement. Puis, mystérieusement, une autre bande-annonce a été téléchargée sur la propre chaîne YouTube du CDPR. C’est exactement le même montage, la même longueur, sauf avec des images épissées à l’aide d’un PC décrit comme «haut de gamme».





Mystérieusement, nous avons eu droit à deux versions de la même bande-annonce de Phantom Liberty – selon la chaîne YouTube que vous regardez – chacune utilisant des images différentes. Voici comment les images du PC et de la série X se comparent, avec une configuration PC haut de gamme par rapport à la console premium de Microsoft.

Les paramètres exacts de ce PC haut de gamme sont un mystère mais, sur la base de comparaisons entre les deux, il semble que la bande-annonce de CDPR sur le PC haut de gamme fonctionne effectivement en mode RT Overdrive. Nous voyons l’éclairage indirect, le rendu des ombres et les réflexions différer entre les deux bandes-annonces, ce qui nous donne une bonne première indication de la façon dont les paramètres évoluent sur PC dans la version finale – peut-être pas surprenant étant donné le large éventail d’exigences système qui accompagnaient l’annonce de Phantom Liberty.

Si je devais deviner pourquoi avons-nous le même montage en utilisant des séquences différentes provenant de deux configurations PC ? Eh bien, j’ai une théorie. Il est possible que CDPR ait produit la version PC haut de gamme en premier. Cela aurait été le paiement idéal dans le meilleur des cas – mais un accord a ensuite été conclu pour annoncer Phantom Liberty lors de la conférence Xbox après le montage était terminé. À ce stade, l’exigence de Microsoft était peut-être de montrer que Phantom Liberty s’exécutait sur des paramètres équivalents à la Xbox, d’où la re-capture. Ce ne sont que des spéculations de ma part, mais cela expliquerait pourquoi nous nous sommes retrouvés avec deux variantes du même concept.

En regardant les séquences Xbox Series X et PS5 à 60 images par seconde, nous pouvons obtenir une première indication des performances – du moins dans les versions actuelles de la console de pré-version. Sur Xbox Series X, il y a clairement l’ambition de tourner à 60fps dans son mode performance, mais cette build est actuellement sauter entre 50 et 60fps. Pendant ce temps, la PS5 est un peu plus basse – dans la plage de 45 à 60 images par seconde.



Fait intéressant, dans les images, la Xbox Series X fonctionne légèrement mieux que la PS5 – quelque chose que nous devrons tester dans la version complète.

La zone dans la plupart Le besoin d’amélioration est la séquence de conduite – dans la ligne directe de V vers le site de l’accident du président. Ici, cette version se verrouille en moyenne autour de la ligne 50fps sur Xbox et autour de 45fps sur PS5. Les effets de feu, les poursuites en voiture, le smog au loin constituent tous un parcours d’obstacles brutal pour l’offre de chaque console pour 60 images par seconde. Une fois que nous sommes entrés dans le gratte-ciel, c’est 60 images par seconde avec des chutes dans les années 50 lorsque nous ouvrons le feu. Il convient de mentionner que le jeu a également des déchirures d’écran dans les séquences Xbox Series X et PS5, tout comme le jeu de base sur ces consoles.

Il reste encore trois mois pour améliorer ce qui est ici et optimiser les performances dans la version finale, il n’y a donc pas de raison immédiate de s’alarmer – prenez cela comme un premier aperçu de l’état actuel du développement.

Tout bien considéré, la présentation de Phantom Liberty à la vitrine Xbox est un petit échantillon – et un des premiers également. Pourtant, sa vision d’une friche urbaine étouffée par la pollution et éclairée par les incendies de rue est une direction audacieuse pour prendre la technologie de CDPR, que vous jouiez sur les modes 60fps sur console ou sur le mode RT Overdrive taxant de PC. L’équipe a confirmé qu’elle utilisait Phantom Liberty comme tremplin pour améliorer également l’ensemble du package Cyberpunk – avec un combat de véhicule révisé, une nouvelle interface utilisateur d’arbre de compétences et des systèmes d’IA améliorés – ce qui signifie qu’il y a une multitude de changements à venir même en ignorant l’expansion. Cette nouvelle tranche de l’aventure de V est clairement l’attraction principale. Avec un peu de temps supplémentaire pour peaufiner ses performances sur console, CDPR a le potentiel de réaliser quelque chose de vraiment spécial ici.

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