CD Projekt Red (CDPR) a déployé de nouvelles fonctionnalités de lancer de rayons haut de gamme pour la version PC de Cyberpunk 2077, grâce au nouveau mode Ray Tracing: Overdrive introduit dans le patch 1.62.
Les nouvelles fonctionnalités exclusives PC sont orientées vers les plates-formes haut de gamme et apporteront au jeu un « mode de rendu entièrement tracé par rayons, alias tracé par chemin », selon un nouveau message sur le site Web Cyberpunk 2077.
Le développeur déclare que la technologie est capable de simuler avec précision la lumière dans n’importe quelle scène donnée, en tenant compte des caractéristiques des émissions d’un nombre illimité de sources pour créer des ombres, des reflets et des illuminations globales fidèles.
En conséquence, l’ensemble complet des nouvelles fonctionnalités est extrêmement gourmand en GPU et ne sera disponible que sur un nombre limité de cartes NVIDIA.
Au lancement, le mode Ray-Tracing Overdrive de Cyberpunk 2077 est disponible pour les lecteurs PC équipés de la série NVIDIA GeForce RTX 40 (4070 Ti et plus), et peut également être exécuté à 30 ips à une résolution de 1080p sur la GeForce RTX 3090 de NVIDIA. qui ont d’autres cartes compatibles avec le lancer de rayons pourront rendre des captures d’écran entièrement tracées via le mode photo du jeu.
Le patch 1.62 a également vu la mise en œuvre du mode anti-aliasing DLAA basé sur l’intelligence artificielle de NVIDIA, ainsi que la prise en charge de la technologie de mise à l’échelle Intel Xe Super Sampling 1.1 améliorant les performances. Consultez le blog officiel Cyberpunk 2077 pour une liste complète des mises à jour et des spécifications PC pertinentes.
Le CDPR a qualifié la sortie des nouvelles fonctionnalités d' »aperçu technologique », pour refléter le fait que le développeur s’attend à ce que les fonctionnalités graphiques gourmandes en ressources présentent des « problèmes » importants au lancement.
« Il repousse les limites de ce qui est possible en technologie », lit le blog de mise à jour. « Cependant, parce qu’il est si nouveau et fondamentalement différent de ce que nous avons utilisé jusqu’à présent, nous savons que ce ne sera pas parfait dès le départ et que les joueurs pourraient rencontrer des problèmes – c’est pourquoi nous avons décidé de l’appeler un ‘ Aperçu technologique' ».
Les nouvelles options graphiques sont désactivées par défaut. Cependant, les joueurs disposant du matériel requis pourront passer au préréglage Ray-Tracing: Overdrive – ou activer la fonction Path Tracing seule – via le menu graphique. Le CDPR a également déclaré qu’il s’engage à améliorer la fonctionnalité à l’avenir.
Anthony est un contributeur indépendant qui couvre l’actualité scientifique et vidéoludique pour IGN. Il a plus de huit ans d’expérience dans la couverture de développements révolutionnaires dans de multiples domaines scientifiques et n’a absolument pas le temps pour vos manigances. Suivez-le sur Twitter @BeardConGamer