Cyberpunk 2077 reçoit une mise à jour d’élite « path tracing » sur PC le mois prochain, également connue sous le nom de « full ray tracing ».
Plus tôt cette semaine, le 22 mars, CD Projekt annoncé (s’ouvre dans un nouvel onglet) la nouvelle initiative pour Cyberpunk 2077 avec Nvidia lors de la Game Developer’s Conference à San Francisco. Le traçage de chemin révise l’éclairage dans les scènes de jeu et est utilisé par les artistes d’effets visuels au cinéma et à la télévision.
Nvidia facture le path tracing comme « indiscernable » de la réalité. « Cela donne non seulement de meilleurs visuels aux joueurs, mais a également la promesse de révolutionner l’ensemble du pipeline de création de jeux », déclare Pawel Kozlowski, ingénieur principal en développement technologique chez Nvidia.
Tout cela sera disponible dans le « mode Overdrive » de Cyberpunk 2077 exclusivement pour PC, à partir du 11 avril. Nvidia écrit que ce n’est qu’avec la série GeForce RTX 40 et DLSS 3 que le traçage de chemin était disponible en temps réel pour les jeux, vous donne une assez bonne idée de ce dont vous aurez besoin pour exécuter le nouveau mode.
Il s’agit essentiellement de la première étape d’une grande nouvelle phase pour le path tracing dans son ensemble. Nvidia dit que le mode Overdrive offre un « aperçu de l’avenir du lancer de rayons complet », ce qui semble certainement comme si la société avait de plus grands projets pour le mode dans d’autres jeux sous peu.
Il s’agit d’une grande nouvelle phase non seulement pour Cyberpunk 2077, mais pour les jeux vidéo en général. La promesse de rapprocher les sources d’éclairage de celles de la télévision et des films est certainement une perspective passionnante, mais il reste à voir à quel point cela fonctionnera dans Cyberpunk 2077, un jeu qui n’est pas étranger aux problèmes techniques.
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