Cyberpunk 2077 obtient des ombres lumineuses locales tracées par rayons sur PC grâce à un partenariat avec NVIDIA

La mise à jour 1.5 de Cyberpunk 2077 concerne peut-être principalement les consoles de nouvelle génération, mais cela ne signifie pas qu’il n’y a rien de spécifique pour les joueurs sur PC. Le jeu a reçu la prise en charge AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) et Variable Rate Shading (VRS), mais ce n’est pas tout.

NVIDIA a révélé s’être associé à CD Projekt RED après le lancement pour améliorer la qualité d’image du lancer de rayons dans le jeu. Le résultat est l’ajout d’ombres lumineuses locales tracées par rayons, alors qu’auparavant, Cyberpunk 2077 ne résolvait que les ombres solaires tracées par rayons.

Le correctif nouvelle génération Cyberpunk 2077 1.5 est désormais disponible ; Ajoute la prise en charge d’AMD FSR sur PC, des arbres d’avantages retravaillés, une IA ennemie améliorée et plus encore

NVIDIA a partagé quelques comparaisons d’images pour montrer cette nouvelle fonctionnalité. Cette dernière comparaison montre l’amélioration la plus notable, ajoutant des ombres à certains objets qui n’en avaient pas auparavant.

Alexander Battaglia de Digital Foundry a également pris quelques captures lui-même, notant que cela rendra probablement Cyberpunk 2077 un peu plus lourd pendant les scènes de nuit.

Le nouveau livestream Cyberpunk 2077 sera diffusé demain, confirme CD Projekt Red

Vous pouvez vérifier plus facilement si les performances vous satisferont grâce au nouvel outil de référence intégré, soit dit en passant.

Cyberpunk 2077 est définitivement beaucoup mieux avec le lancer de rayons activé, c’est sûr.

Heureusement, les joueurs sur console peuvent désormais également en faire l’expérience sur Xbox Series X et PlayStation 5, ainsi que plusieurs autres améliorations introduites avec le patch 1.5.

EXCLUSIVITÉS NOUVELLE GÉNÉRATION

  • Ajout d’ombres lumineuses locales par lancer de rayons.
  • Mise en œuvre de la prise en charge native des succès sur les consoles de nouvelle génération. Notez que la version next-gen ayant un SKU différent, les trophées PlayStation obtenus en rétrocompatibilité ne seront pas transférés. Les réalisations Xbox apparaîtront automatiquement sur la nouvelle version à l’aide de la fonction Smart Delivery.
  • Introduit deux modes graphiques sur PlayStation®5 et Xbox Series X :
  • Mode Performance – Assure un gameplay fluide à 60 ips avec une mise à l’échelle dynamique 4K.
  • Mode Ray Tracing – Fournit un rendu photoréaliste des ombres ainsi qu’un gameplay à 30 ips avec une mise à l’échelle dynamique 4K.
  • La version Xbox Series S n’a pas de sélection de mode graphique et est présentée par défaut à 30 FPS en 1440p avec une mise à l’échelle dynamique de la résolution.
  • Ajout d’améliorations des performances qui réduisent considérablement le nombre de chutes de FPS et améliorent la qualité du rendu.
  • HDR équilibré pour atteindre la parité sur toutes les plateformes.
  • Diverses améliorations de la qualité visuelle.
  • Ajout de cartes d’activité pour PS5.
  • Mise en œuvre de la prise en charge de l’audio spatial sur PlayStation 5 pour les casques audio 3D et les haut-parleurs de télévision intégrés via la solution Tempest 3D AudioTech de PS5.
  • Mise en œuvre de l’utilisation de déclencheurs adaptatifs sur les contrôleurs PS5. Le retour haptique est désormais personnalisé en fonction de l’activité dans le jeu.
  • Le haut-parleur intégré du contrôleur est utilisé pour les holocalls, les messages texte et tout ce qui se passe dans la tête de V.

Êtes-vous déjà revenu à Cyberpunk 2077 ou prévoyez-vous d’attendre la première extension appropriée? CD Projekt RED n’a pas fourni de date, mais nous savons que ça s’en vient.

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