samedi, novembre 23, 2024

Cyberpunk 2077 obtiendra le mode Overdrive tracé le mois prochain

Un prochain aperçu technique du Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red nous montrera la puissance du path-tracing. Déplacez-vous sur le lancer de rayons, il y a un petit nouveau sur le bloc de Cyberpunk.

Le path-tracing, également connu sous le nom de full ray-tracing, est utilisé depuis un certain temps dans les images générées par ordinateur pour les films et la télévision, avec des exemples notables, notamment certaines animations Pixar. Il « simule avec précision la lumière sur toute une scène », ce qui rend les choses encore plus réalistes.

Maintenant, cette technologie arrive sur Cyberpunk 2077 le 11 avril, dans le jeu Ray-tracing : Overdrive Mode.

Comment Cyberpunk 2077 a obtenu des graphismes photoréalistes avec les outils de NVIDIA.

Nvidia l’a décrit comme un « aperçu de l’avenir du lancer de rayons complet », possible grâce à l’utilisation par CDPR de la technologie de mise à l’échelle DLSS de Nvidia qui « permet aux jeux de restituer un huitième des pixels, puis utilise AI et GeForce RTX Tensor Cores pour reconstruire le reste, multipliant considérablement les fréquences d’images, tout en offrant des images nettes et de haute qualité qui rivalisent avec la résolution native ».

Un article de blog de Nvidia sur cet aperçu de Cyberpunk 2077 se lit comme suit : « Avec le lancer de rayons complet, pratiquement toutes les sources de lumière projettent désormais des ombres douces physiquement correctes. L’éclairage de couleur naturelle rebondit également plusieurs fois dans le monde de Cyberpunk 2077, créant un éclairage indirect et une occlusion plus réalistes. »

Comme l’explique Pawel Kozlowski de Nvidia : « Cela donne non seulement de meilleurs visuels aux joueurs, mais a également la promesse de révolutionner l’ensemble du processus de création des jeux. »

Le message continue : « Depuis les années 1970, les jeux vidéo s’appuient sur des techniques de pixellisation. Plus récemment, en 2018, Nvidia a introduit les GPU RTX pour prendre en charge le lancer de rayons. Le traçage de chemin est la dernière frontière pour l’éclairage et les ombres les plus précis physiquement. »

Vous pouvez voir une comparaison entre ces trois techniques dans l’image ci-dessous :

Tracé de chemin, tracé de rayons et rastérisation. Image Nvidia.

Il n’y a aucune mention des spécifications complètes du prochain mode Overdrive de Cyberpunk 2077 dans le billet de blog.

Cependant, étant donné que le message mentionne que ce n’est que lorsque « la série GeForce RTX 40 et DLSS 3 étaient disponibles qu’il était possible d’apporter le traçage de chemin aux graphiques en temps réel », il semble probable que votre kit devra être à l’extrémité supérieure de l’échelle pour que cet aperçu technique soit réalisé.

Source-101

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