Au fur et à mesure que les joueurs ont accès à de nouveaux et meilleurs équipements dans Cyberpunk 2077, ils réévalueront constamment leur cyberware. Améliorer V au niveau un donne l’impression de devenir un humain plus fort. Finalement, les modifications corporelles peuvent faire en sorte que V ressemble ou se sente à peine comme un humain.
Mais y a-t-il des cyberwares dans Cyberpunk 2077 qui ont juste plus de sens à la poubelle ou mis en gage à un vendeur ? Absolument. Quiconque tombe sur les pièces suivantes peut les vendre sans culpabilité, sans avoir à se soucier de ce qui aurait pu être et à le regretter plus tard.
dix Chevilles fortifiées
Les chevilles renforcées sont géniales en théorie. Ils peuvent charger puis sauter très haut. Les versions épiques et légendaires permettent également au joueur de planer dans les airs et de réduire les dégâts de chute de 15 %. Cela ressemble à un trois pour un, mais ce n’est pas aussi efficace qu’il y paraît.
Les joueurs peuvent déjà utiliser une astuce pour réduire complètement les dégâts de chute. Charger quoi que ce soit au combat est difficile à justifier, en particulier un saut. Et la capacité de vol stationnaire, même si elle semble soignée, est éclipsée par le double saut sur les autres jambes cybernétiques.
9 Os en titane
La capacité de charge est certainement quelque chose à considérer. Les os en titane augmentent la quantité pouvant être transportée entre 20% et 60%. En soi, ce n’est pas une mauvaise mise à niveau, mais si les joueurs choisissent les bons avantages corporels et font preuve de diligence dans les ventes, Titanium Bones ne sera jamais utile.
Considérant l’alternative, s’accrocher à Titanium Bones devient encore pire. Les joueurs peuvent augmenter leur santé ou leur endurance maximale de 60 % ou réduire le recul de leur arme. L’espace de transport supplémentaire existe déjà, mais ce cyberware est beaucoup plus précieux lorsqu’il est mis en gage pour les tourbillons.
8 Système de manœuvre
Esquiver dans les airs a un certain attrait. Les joueurs qui investissent intelligemment dans l’arbre technique pourraient envisager d’utiliser quelque chose comme ça, car ils ne seraient pas incroyablement mobiles autrement. Les problèmes commencent à apparaître lorsque l’on considère à quelle fréquence cette compétence est utile.
Les joueurs ne vont pas passer beaucoup de temps dans les airs pour commencer. Et, s’ils se retrouvent dans les airs pendant un combat, le moyen le plus intelligent d’éviter les dommages est de se mettre à terre et de se mettre à couvert, de ne pas passer plus de temps dans les airs ou de sauter à nouveau juste pour esquiver.
7 Catariste
À un niveau légendaire, le Cataresist augmente les résistances à tous les éléments de 35 %. C’est un avantage décent et, lorsqu’il est doublé aux deux endroits, il peut entraîner une réduction de 70 %. C’est bien, mais cela ne veut pas dire grand-chose puisque l’obtention d’une immunité totale, et non partielle, devrait être une priorité.
Avec trois pièces de cyberware ou mods vestimentaires différents, les joueurs peuvent non seulement obtenir une immunité contre les dégâts élémentaires, mais convertir ces dégâts en quelques avantages. De plus, il existe une option ici pour réduire tous les dégâts de 10% avec l’éditeur de douleur, bien mieux que la valeur du Cataresist.
6 Vaisseaux sanguins bioplastiques
Personne ne va éternuer à cinquante régénérations de santé. Les joueurs du meilleur chemin de vie ou du pire chemin de vie peuvent apprécier à quel point la régénération de la santé mène à la survie. C’est une raison prédominante pour laquelle chaque construction devrait ramasser quelques-uns des avantages de régénération dans l’arbre du corps.
Mais les légendaires vaisseaux sanguins bioplastiques n’affectent que la récupération de la santé en dehors du combat, lorsque cela n’est pas du tout utile. En parcourant les options de cyberware circulatoire qui restaurent la santé au combat, il n’y a aucune bonne raison d’opter pour les vaisseaux sanguins bioplastiques.
5 Injecteur de tyrosine
Les pirates ont aussi besoin d’amour, malgré la plupart des options de cyberware traitant directement du combat. Ainsi, lorsque l’injecteur de tyrosine se retrouve dans l’inventaire de V, le doublement de la fenêtre de temps pour le protocole de violation qu’il fournit peut sembler un choix judicieux.
Mais pensez à la fréquence à laquelle les pirates ont besoin de plus de temps pendant le protocole de violation. La plupart des joueurs peuvent assommer ce dont ils ont besoin en quelques secondes. De plus, les pirates peuvent réduire leurs temps de recharge de cyberware de 30% avec le bioconducteur, de sorte que l’injecteur de tyrosine n’est même pas la meilleure modification de pirate pour l’emplacement.
4 Électronique Fuyutsuki Mk 1
Le jeu a deux cyberdecks communs. Au début, c’est bien d’utiliser quelque chose de basique, c’est compréhensible. Mais le Fuyutsuki Electronics Mk 1 devrait être remplacé par littéralement n’importe quoi d’autre. Ses hacks préinstallés incluent Distract, Remote Activation, Take Control et Steal Data, ce qui peut sembler assez bon.
Mais tous les autres cyberdecks du jeu commencent par ces hacks. C’est aussi l’un des deux seuls cyberdecks du jeu qui manque complètement de quickhacks de toute sorte. Si les joueurs doivent choisir entre se passer de hacks et vendre cette pièce, ils doivent la vendre.
3 Biotech Σ Mk 1
Le Fuyutsuki Electronics Mk 1 est sur cette liste car il n’a pas de quickhacks. Le seul autre cyberdeck avec un tel échec est le Biotech Σ Mk 1. La différence est que le Biotech Σ Mk 1 est trompeur car il est répertorié comme un élément « peu commun » élégant.
Incroyablement, même l’autre cyberdeck commun, le Militech Paraline, a des quickhacks installés dessus. La seule différence entre cela et le Fuyutsuki Electronics Mk 1 est qu’il a un protocole de violation, loin d’être un facteur de différence. Vends le.
2 Noyau mécatronique
Selon la rareté, le noyau mécatronique augmentera les dégâts du joueur de 10% à 50% contre les unités inorganiques. Sonne bien jusqu’à ce que les joueurs regardent presque n’importe quel autre emplacement de cortex frontal. Les pirates voudront plus de RAM, ce qui peut désactiver instantanément ces unités, rendant inutile une augmentation de 50 %.
Mais qu’en est-il des artilleurs ? Eh bien, étant donné qu’il existe des mods qui ajoutent une chance de critique de 25% pour ceux qui ont besoin d’atteindre ce nombre magique de 100% et des dégâts critiques de 45% pour ceux qui ont déjà atteint la chance de critique parfaite, le noyau mécatronique ne se cumule tout simplement pas en haut.
1 Ex-disque
Ce petit appareil occupe le même point du cortex frontal que le noyau mécatronique, donc les artilleurs vont automatiquement l’exclure. Les pirates le verront et pourraient être attirés par les barrettes de RAM supplémentaires qu’il ajoute ; n’importe où entre un et cinq en fonction de la rareté.
Mais étant donné que les pirates informatiques engagés auront constamment besoin de RAM, augmenter le maximum n’aide qu’au début du combat. Memory Boost et RAM Upgrade produisent tous deux beaucoup plus de RAM au cours d’une bataille que l’Ex-Disk.
Cyberpunk 2077 est sorti le 10 décembre 2020 et est disponible sur Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 et PC.
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