Cyberpunk 2077 : Interview de Phantom Liberty : les améliorations les plus importantes, Making Dogtown et plus encore

Cyberpunk 2077 : Interview de Phantom Liberty : les améliorations les plus importantes, Making Dogtown et plus encore

Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty est un moment majeur pour le grand RPG de CD Projekt Red. Outre une nouvelle histoire majeure et l’inclusion d’Idris Elba, il comprendra une multitude d’améliorations majeures, qui seront toutes disponibles gratuitement dans le jeu de base.

S’adressant à IGN, le réalisateur Gabriel Amatangelo a parlé de ces grands changements ainsi que de la création de Dogtown, du nouveau véhicule de combat et bien plus encore. Lisez l’interview complète de Cyberpunk 2077 ci-dessous, puis allez consulter le récapitulatif complet de toutes les annonces alors que la gamescom 2023 continue !

IGN : D’accord, je veux donc parler des niveaux, car évidemment nous entrons dans une toute nouvelle ville et une nouvelle zone dans Cyberpunk. Alors parlez-moi de ça. Dans combien de bâtiments pouvons-nous entrer ? Y a-t-il beaucoup de petits secrets cachés ?

Gabriel Amatangelo, directeur : Ouais, donc Dogtown est dirigé par Kurt Hansen et il est de facto un colonel des Nouveaux États-Unis et il s’est emparé de la région et donc il la dirige d’une main de fer, si vous voulez. Il est comme un chef de milice et il exploite avec diverses armes différentes, le commerce et d’autres biens du marché noir, dont certains peuvent être mis la main sur les joueurs. Donc, de manière générale, nous voulions que cela ait un côté oppressant. Alors vous voyez sa milice, ses unités autour, et vous êtes à cran. Les communautés sont strictement réglementées, si vous voulez, mais en même temps, le NCPD et les caporaux ne sont pas autorisés à y entrer, donc c’est un endroit où certains personnages peu recommandables s’échappent, donc c’est une zone plus difficile.

Pourrions-nous faire partie de ces personnages peu recommandables ?

GÉORGIE: Certainement. C’est un jeu de rôle, après tout… Je pense que nous en avons un peu parlé la dernière fois, si vous commencez à commettre des crimes ou à vous détraquer dans cette zone, il enverra ses unités après vous et cela peut dégénérer, dégénérer. , escalader. Et ils peuvent sortir des véhicules blindés de transport de troupes, des véhicules équipés d’armes, etc.

Le combat de véhicules est un ajout majeur à Phantom Liberty. Comment cela a-t-il influencé les rues et les quêtes de Dogtown ?

GÉORGIE: Ouais, donc je veux dire, lorsque vous allez d’un endroit à l’autre, de nombreux événements dynamiques peuvent se produire. Par exemple, j’ai dit qu’il s’occupait de certains produits du marché noir. Il pourrait y avoir des parachutages ou des caravanes, et vous pouvez les intercepter, et cela entraîne une rencontre émergente. Et vous pouvez obtenir du butin, trouver des cadeaux, ce genre de choses. Et vous pouvez le faire à pied, vous pouvez le faire dans votre véhicule, sortir un SMG, vous pouvez faire des passages en voiture sur votre vélo et les trancher avec votre lame Katana. Il y a donc beaucoup d’activités et d’événements émergents qui se produisent partout.

<strong>Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty proposera un grand nombre d’améliorations par rapport au jeu de base.</strong> » src= »https://assets-prd.ignimgs.com/2023/08/22/cyberpunk2077-phantomliberty-1-blogroll-1692733577260.jpg?width=1280&fit=bounds&height=720&quality=20&dpr=0.05″ class= »jsx-2920405963 progressive-image article-image article-image-full-size jsx-2407332289 jsx-3166191823 rounded loading »/><figcaption class=Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty comportera un grand nombre d’améliorations par rapport au jeu de base.

C’est génial. Alors, qu’obtiendront les joueurs s’ils interceptent l’un de ces parachutages ? Auront-ils une nouvelle arme ?

GÉORGIE: Ils le peuvent, ils le peuvent. Vous pouvez obtenir diverses nouvelles armes. Vous pouvez également obtenir différents types d’améliorations, des fragments de compétences, des choses de cette nature. C’est une surprise. C’est un RPG. Je suis désolé de vous interrompre, mais il y a aussi de petits segments d’histoire et des trucs que vous pouvez y trouver, des œufs de Pâques.

Il y a donc une forte motivation pour que vous souhaitiez aller récupérer ces parachutages, alors ?

Géorgie: Ouais ouais ouais ouais.

Ainsi, auparavant, le concepteur de niveaux principal avait parlé de vouloir récompenser les joueurs avec un maximum de choix, d’efforts et de récompenses pour la découverte et l’exploration. Alors, Phantom Liberty augmente-t-il la liberté de choix des joueurs ?

GÉORGIE: À bien des égards. Comme je le disais, la liberté de choisir simplement d’explorer le monde et de faire des rencontres émergentes. Il y a beaucoup de choses différentes, au fur et à mesure que l’histoire progresse, différentes choses se produisent dans l’histoire, et je ne veux pas donner d’œufs de Pâques, mais vous pouvez trouver de petites pièces, des accessoires et des choses qui soutiennent différents événements qui se produisent hors écran, si vous serez. Et en ce qui concerne les personnages joueurs que nous avons introduits, nous avons réorganisé le système de compétences, et maintenant il y a tellement de façons différentes de réaliser votre fantasme sur la façon dont vous voulez jouer en tant que cyberpunk avec le nouveau Cyberware et des trucs comme ça. Je pense donc que cela rejoint ce dont il parlait auparavant. Ouais.

Quel a été le plus grand défi que vous avez rencontré lors de la création de Dogtown ?

GA : Essayer de trouver un équilibre entre cette sensation d’oppression, si vous voulez, et ce danger, tout en encourageant l’exploration. Nous pensons avoir trouvé un bon équilibre entre la façon dont vous pouvez entrer et sortir des rencontres et tous les différents outils dont vous disposez désormais pour vous échapper. Par exemple, Air Dash et le nouveau… Vous pouvez vous cacher et sortir du combat, beaucoup de choses différentes comme ça, mais je dirais que c’était probablement le plus gros défi dans la conception globale des niveaux.

Je pense que précédemment, lorsque nous avons parlé, vous avez dit que les déplacements ici seraient assez fluides, en pouvant se rendre d’une partie de la ville à Dogtown, n’est-ce pas ?

GÉORGIE: Oh, ouais, ouais, ouais, ouais. Donc, au début, vous approchez d’une porte très intimidante, et il y a une séquence d’histoire sur la façon dont vous allez la franchir. Et je ne veux rien gâcher de tout cela, mais au fur et à mesure que vous avancez, vous allez, parce que V en tant que mercenaire, avoir des connexions réparatrices, vous allez obtenir des connexions pour pouvoir passer. et dehors. Mais oui, c’est contigu depuis le début de l’histoire, c’est contigu jusqu’au bout. Et puis, quand vous voulez aller et venir, et que vous pouvez revenir aux quêtes du jeu de base, à la quête Phantom Liberty, vous pouvez revenir en arrière. et à votre guise.

Le système de police et son fonctionnement sont très organiques et cela dégénère au point où, comme je le disais, à certains moments, ils commencent à sortir les gros canons, les combats avec des véhicules.

Donc, si vous deviez recommander ceci à un nouveau joueur, diriez-vous : « Hé, jouez d’abord l’histoire principale », ou diriez-vous qu’il pourrait jouer à cela et ensuite intégrer Dogtown dans son jeu complet ?

GÉORGIE: Je veux dire, le plus amusant, ce sont certainement les deux parties, mais nous introduisons tellement de choses dans la version 2.0 que vous l’obtenez gratuitement, sans Phantom Liberty, c’est donc le meilleur moment pour revenir. Je veux dire, je ne sais pas comment répondre autrement. Il y en a tellement. Je pourrais continuer éternellement. Il y a tellement de choses dont je peux parler spécifiquement dans la version 2.0 par rapport à Phantom Liberty. Je ne sais pas si nous voulons aborder ce sujet, mais je pourrais le faire.

Quelles sont vos parties préférées de la version 2.0 sur lesquelles vous avez hâte que les joueurs mettent la main ?

GÉORGIE: Le système de police et son fonctionnement sont très organiques et cela dégénère jusqu’au point où, comme je le disais, à certains moments, ils commencent à sortir l’artillerie lourde, le combat avec des véhicules. Vous pouvez vous battre avec MaxTac. Il existe cinq archétypes MaxTac différents, dont quatre sont tombés dans la Marine en même temps. Ils peuvent pirater votre véhicule et vous arrêter. C’est probablement la partie qui me passionne le plus.

Je suis également enthousiasmé par toutes les nouvelles façons de jouer, les nouveaux arbres de compétences. Vous pouvez être un Terminator maintenant. Vous pouvez prendre une mitrailleuse lourde. Avant, vous étiez comme ça lorsque vous filmiez, et maintenant vous pouvez le filmer en toute sécurité. Vous pouvez ramasser des corps et les jeter sur les gens. Vous pouvez sauter et écraser. Vous pouvez pousser votre Cyberware à ses limites et passer en mode fureur, très inspiré par David dans Edgerunners, et votre santé commence à se dégrader. Mais plus vous appuyez sur votre attaque et cette construction, plus vous récupérez votre santé. C’est donc une nouvelle façon de jouer au cœur de l’action.

Nous avons toujours les tirs de couverture traditionnels et des trucs comme ça, mais nous avons une nouvelle IA, de nouveaux mécanismes. Les Netrunners ont une nouvelle façon de jouer, les PNJ Netrunner ont une nouvelle façon de s’attaquer à vous. Ils peuvent proxy leurs hacks via des appareils. Comme je l’ai dit, je pourrais continuer si longtemps. Il y a tellement de nouvelles choses à raconter.

Ouais, ça me rend si heureux de t’entendre si excité, et je suis vraiment excité. J’ai l’impression que je prends simplement votre énergie et que je l’absorbe… Donc, je dois demander, évidemment la dernière fois que nous avons parlé, cela allait être la dernière extension de Cyberpunk. Alors, est-ce que ça va être le cas, je sais que vous allez avoir plus de mini mises à jour pour l’équilibrage et autres, mais est-ce à peu près la fin des grandes extensions pour Cyberpunk et fondamentalement à plein régime sur la suite ?

GÉORGIE: Oui. C’est la dernière grande extension, et oui, nous aurons quelques mises à jour plus petites par la suite, mais oui, et ensuite ce sera Cyberpunk 2.

D’accord. Alors, quelle est votre arme préférée issue de cette prochaine mise à jour ?

GÉORGIE: J’ai du mal à me souvenir des noms de compétences et d’armes parce que nous les avons modifiés plusieurs fois au cours du développement, mais il y a le nouveau fusil de sniper… Phantom Liberty est très inspiré du genre du thriller d’espionnage. Je veux le laisser pour la découverte, mais il comporte de nouvelles fonctionnalités. C’en est un. C’est un de mes préférés, ouais.

J’adore ressentir cette puissance d’un fusil de sniper, n’est-ce pas ? Habituellement, c’est comme tirer des coups de feu et foncer tête première, mais je prendrai un fusil de sniper. Je vais jouer lentement, juste pour toi.

GA : Tout à fait. Ouais ouais ouais. C’est marrant.

L’extension Phantom Liberty de Cyberpunk 2077 sortira le 26 septembre.

Kat Bailey est directrice des actualités d’IGN ainsi que co-animatrice de Nintendo Voice Chat. Vous avez un conseil ? Envoyez-lui un DM à @the_katbot.