Allez-y, CD Projekt Red a servi le prochain correctif Cyberpunk 2077 fraîchement sorti du food truck à Night City. Après ce gros patch 1.2 en mars et un autre correctif plus tôt ce mois-ci, celui-ci résout plus de bugs de quête, quelques coupures de vêtements et plus de correctifs de stabilité.
Le correctif 1.22 est disponible sur PC, Stadia et consoles aujourd’hui. Il a une poignée de correctifs répertoriés. Voici les corrections de bogues du monde ouvert et des quêtes qui ont fait la liste :
- Le terme de données Metro: Memorial Park devrait désormais être correctement pris en compte pour le succès Frequent Flyer.
- Correction de bugs dans l’apparence de Johnny survenant après l’achat de la voiture Nomad à Lana.
- Correction d’un problème dans Gig: Until Death Do Us Part où il n’était pas possible d’utiliser l’ascenseur.
- Correction d’un problème dans Epistrophy où le joueur pouvait se retrouver piégé dans le garage s’il ne suivait pas le drone et se précipitait dans la salle de contrôle à la place.
- Ajout d’un correctif pour le problème que nous avons corrigé dans la mise à jour 1.21, où Takemura pouvait rester coincé dans les quais de Japantown à Down on the Street – pour les joueurs qui l’ont déjà expérimenté avant la mise à jour 1.21 et qui ont continué à jouer jusqu’à la mise à jour 1.22, Takemura se téléportera désormais dans le salon de Wakako.
- Correction d’un problème empêchant le joueur d’ouvrir le téléphone dans l’appartement au début de New Dawn Fades.
- Correction d’un problème où le joueur pouvait devenir incapable d’utiliser des armes et des consommables après avoir interagi avec un panneau de maintenance dans Riders on the Storm.
Ils mentionnent également qu’ils ont « résolu divers problèmes liés à la coupure des vêtements des PNJ ». Pas de correctifs spécifiques au PC cette fois-ci.
Quant à ce qui reste à venir dans le futur, la feuille de route Cyberpunk 2077 du CDPR du début de cette année indique que nous nous rapprochons des DLC gratuits prévus pour l’année. C’est plus un aperçu vague, mais nous avons maintenant dépassé ce gros patch 1.2 et nous entrons dans la période des « multiples mises à jour et améliorations ».
Alice B a jeté un nouveau regard sur Night City après ce gros patch 1.2 et a déclaré que les patchs ne pouvaient pas résoudre ses plus gros problèmes. « Il fonctionne plus correctement, comme. Mais ces patchs ne peuvent pas le faire, tu sais, un mieux jeu », dit-elle.« Je pense que plus il y a de correctifs, plus les gens vont se rendre compte que Cyberpunk a toujours été juste amende. »
« Fine » n’est peut-être pas la barre que visait le CDPR, mais ils se sont engagés à travailler à la fois sur les séries Cyberpunk et The Witcher d’une manière ou d’une autre à l’avenir. Si bien est suffisant pour garder les lumières allumées dans Night City pour le moment.