Cyberpunk 2077 devient un véritable cyberpunk à ses limites verticales

Cyberpunk 2077 devient un véritable cyberpunk à ses limites verticales

Au début de ma lecture de l’économiseur d’écran 7/10 NFT Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red, j’ai réalisé que vous pouviez grimper sur les cordes à linge.

Je suis une vraie ventouse pour la verticalité, donc normalement j’essaierais immédiatement de voir jusqu’où je pourrais monter, mais après avoir provisoirement redimensionné quelques étages, j’ai décidé de donner à la quête principale urgente le bénéfice du doute. Il y aurait probablement juste un mur invisible décevant de toute façon. Je suis redescendu et j’ai fait de mon mieux pour m’engager dans les cinématiques coûteuses remplies d’acteurs appropriés. 50 heures de références médiocres à Strange Days plus tard, j’avais la majeure partie du jeu à mon actif et j’étais prêt à partir à la recherche de quelque chose de plus substantiel – pour essayer de trouver du vrai cyberpunk dans ce moodboard retrowave. Je me suis mis à pousser Cyberpunk 2077 à la limite verticale.

Il est indéniable que Night City lui-même est la plus grande force du jeu, un gâchis tentaculaire du tout nouveau s’écrasant violemment contre l’ancien. Je n’aurais pas pu me traîner à travers la campagne sans la possibilité pendante d’errer dans un autre cyberhovel dégoûtant mais étrangement confortable. Il est également indéniable que c’est la ville de jeux vidéo la plus étonnamment artificielle et stérile depuis LA Noire. Vous pouvez pratiquement voir les pistes auxquelles les PNJ au cerveau de poisson rouge sont attachés. C’est juste un hub à remplir avec des micro-missions de style Far Cry pour prolonger les choses pendant encore 30 heures. S’il y a quelque chose de réel à trouver ici, ce sera aussi loin que possible du jeu lui-même.

Je voyage donc rapidement vers un marché pont, suspendu entre des gratte-ciel. Je me souviens vaguement d’avoir été emmené ici à un moment donné, en arrière-plan d’une autre fusillade superficielle. Il est trois heures du matin et je manque de sommeil mais les premiers pas sont faciles, des échelles et des passerelles délibérément placées me permettent d’avancer d’une douzaine d’étages à la fois. J’ai de meilleures jambes qu’au départ – des jambes de robot qui permettent un double saut. Parfait pour se rediriger de manière impossible. Je transforme V en une mascotte de plate-forme défiant la gravité, rebondissant sur des murs parallèles et contournant des sections de parkour délicates.

Il arrive un moment dans l’ascension où l’audio ambiant s’arrête brusquement, les bruits de la circulation et le hurlement des publicités s’éteignent soudainement comme si le jeu réalisait à quel point je suis maintenant au-dessus de tout. Rien ne le remplace. Pas de vent sifflant, pas d’oiseaux. Les détails du marché sous moi deviennent moins définis, à peine rendus. Cyberpunk 2077 n’est clairement pas intéressé par ce que je fais à cette altitude. Il n’y a pas de jeu qui m’attend ici.

Les corniches se rétrécissent, les interstices s’élargissent. Il faut de plus en plus de temps pour trouver des prises pour grimper désespérément. Lorsque les progrès arrivent, ils sont éphémères et je gagne quelques pieds lorsque j’escaladais des étages à la fois. Je ne peux pas m’empêcher de penser que le RPG d’action en monde ouvert Cyberpunk 2077 n’est pas content de moi, comme s’il essayait de me convaincre de revenir là où se trouve tout le contenu. La guerre d’usure dure pendant une heure, et d’innombrables instances abandonnées de V jonchent les rues en contrebas alors que je l’écrase contre chaque minuscule avancée géographique que je peux trouver, en remontant la mégastructure. 4 heures du matin se transforme en 5 heures du matin et ma relation avec Cyberpunk 2077 est maintenant entièrement antagoniste – c’est une force tangible et malveillante qui essaie activement de m’éloigner de quelque chose.

Je ne peux pas m’empêcher de penser que le RPG en monde ouvert Cyberpunk 2077 n’est pas content de moi, comme s’il essayait de me convaincre de revenir là où se trouve tout le contenu.

Je gagne, bien sûr. Je suis un pro-gamer d’élite. Je jouais à ces choses depuis avant que je ne sache comment multiplier. Je peux sentir quand un coin peut être coupé, quand un minuscule artefact peut être rabougri. Il y a un langage quelque part au fond de mon cerveau qui sait intuitivement comment ces mondes fonctionnent, ce qu’ils ressentent et comment les briser. J’atteins une certaine forme de limite de hauteur inconnaissable, je décroche les mauvais 1 et 0 et la réalité change. Le jeu abandonne. Le toit sur lequel je me trouve décide de devenir invisible et je peux voir à travers le reste du bâtiment, jusqu’aux rues en contrebas et le vide noir sans fin sur lequel le monde repose de manière précaire. Bien sûr, je devrais lancer V dedans. Peut-être qu’il y a un moyen de sortir là-bas.

Je jette V du rebord, gelant le temps alors qu’elle tombe pour la faire poser pour la caméra pendant que je tripote l’exposition. Après avoir pris ma photo, je l’ai laissée tomber. Je regarde à travers ses yeux alors que la ville se précipite à sa rencontre, les détails qui sont devenus lointains deviennent soudainement beaucoup plus clairs. Alors qu’elle entre en contact avec la chaussée à vitesse terminale. Je charge ma dernière sauvegarde rapide et elle est de retour sur le rebord, comme neuve et prête pour un autre plongeon de la mort involontaire dans la poursuite de l’art. Si elle a des objections à cela, elle ne le montre pas, grognant et gaffant dans les airs alors que je l’enferme dans une boucle de renaissance. Je perds le compte – à ce stade, V est piégé dans une superposition quantique aux limites de la simulation, projeté comme un jouet par une puissance supérieure qu’elle ne peut pas percevoir.

C’était du vrai cyberpunk, ce qui m’arrivait. C’était Neo tendant la main pour toucher un miroir et le voyant fondre devant ses yeux. Ce morceau dans Dark City où un mur de briques s’effondre et révèle une mer d’étoiles. Rappelez-vous 1999 a également couru The Thirteenth Floor? Quand votre homme conduit à la périphérie de la ville et trouve une trame filaire de lignes informatiques vertes, révélant la nature de sa réalité en tant que terrain de jeu pour un sociopathe dans une couche au-dessus de la sienne ? Vous ne vous souvenez pas du Treizième étage, mais c’est comme ça. C’est le protagoniste du cyberpunk qui voit enfin les lacunes du monde qui ont été placées sur ses yeux, entamant un voyage de réalisation de soi alors qu’il se bat pour une vie au-delà des marges de l’artifice de l’entreprise.

Cyberpunk était ici depuis le début, se cachant à la périphérie du fantasme de puissance de 316 millions de dollars pour les fans d’Elon Musk. Où d’autre se cacherait-il ? Il n’allait certainement jamais être trouvé dans les contraintes d’étude de marché d’un jeu vidéo en monde ouvert – mais cela ne signifie pas qu’il n’y a rien de valeur à découper dans ce parc d’attractions capitaliste gonflé.

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