Cyberpunk 2077 corrige un problème de corruption de sauvegarde

Cyberpunk 2077 corrige un problème de corruption de sauvegarde

Le correctif 1.06 cyberglissa dans la cybercheminée de Cyberpunk 2077 du jour au lendemain, brisant une poignée de bogues, dont un important : le problème de la corruption des fichiers de sauvegarde s’ils atteignaient 8 Mo. Passez cette limite, et boosh, votre sauvegarde est partie, irrécupérable. Cela n’affectait vraiment que les personnes qui faisaient beaucoup d’artisanat, mais c’était vraiment nul pour eux. Donc maintenant c’est réparé.

En plus des ajustements pour réduire les plantages de la version console, les notes de mise à jour du correctif 1.06 énumèrent deux choses qui nous concernent sur PC :

  • Dum Dum ne disparaîtra plus de l’entrée de Totentanz pendant Second Conflict.
  • Suppression de la limite de taille de fichier de sauvegarde de 8 Mo. Remarque : cela ne résoudra pas les fichiers de sauvegarde corrompus avant la mise à jour.

En tant que personne dont le fichier de sauvegarde dépasse 5 Mo bien avant la fin du jeu (j’ai fait beaucoup de choses parallèles et pas mal de bricolage), je m’inquiétais. C’est bon de le voir réparé. Espérons que les personnes qui se heurtaient à la limite disposent d’une sauvegarde sûre sur laquelle elles peuvent se rabattre, car celles qui sont corrompues ne peuvent pas être récupérées.


Vous pourriez penser que c’est un problème de niche, mais si vous investissez quoi que ce soit dans l’artisanat, vous devriez probablement y aller fort. Il faut beaucoup de points de compétence, de temps et de création pour que la fonctionnalité en vaille la peine, encourageant les joueurs à créer un squillion d’objets afin qu’ils puissent atteindre un équipement qui vaut vraiment la peine d’être utilisé. Juste une autre façon dont le système de butin de ce jeu est cassé, fastidieux et, pire que tout, démodé.

J’apprécie beaucoup le grand et audacieux monde de Cyberpunk 2077, le plus proche que j’ai senti un jeu venir à Mega-City One (y compris dans le jeu Judge Dredd!) Et les autres villes dystopiques vertigineuses avec lesquelles j’ai grandi comme un enfant des années 80. C’est déjà un joli simulateur de marche tant que vous ne vous attardez pas assez longtemps pour être distrait par des piétons qui disparaissent, des voitures stupides et d’autres défauts de ce genre. J’ai aussi des personnages et des histoires intéressantes à cœur. Mais comme je l’ai dit sur le calendrier de l’avent, les corrections de bugs à elles seules ne peuvent pas faire de Cyberpunk 2077 un grand jeu – trop de systèmes sont fondamentalement un peu merdiques. Croisons les doigts pour une relance de l’édition améliorée l’année prochaine ?

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