CD Projekt Red vient de publier un nouveau correctif pour Cyberpunk 2077, après que son gros correctif 1.1 ait provoqué un bug révolutionnaire dans une mission principale. La quête en question oblige les joueurs à répondre à un holocall d’un PNJ, sauf qu’avec le bogue, il se contenterait en quelque sorte de… vous regarder, de ne vous offrir aucune option de dialogue et de vous empêcher d’interagir avec d’autres personnages.
Voici quelques images de la mission Down On The Street mise sur écoute, dans laquelle Takemura verrouille V dans un appel où il reste bouche bée devant leur visage pour toujours.
Après des semaines où il m’a fantôme dans une quête principale, maintenant dans la 1.1, Takemura m’appelle juste pour me regarder ? Si je voulais ce traitement, je retournerais au lycée ! de r/cyberpunkgame
Un correctif qui a été déposé sur PC aujourd’hui a cependant résolu ce problème, et les joueurs concernés par ce bogue devraient pouvoir continuer la quête normalement. Cette mise à jour résout également un problème de randomisation des objets, qui empêchait les objets pillés de se randomiser correctement et de s’adapter au niveau du joueur.
Heureusement, le gros patch 1.1 de Cyberpunk a réparé plus qu’il n’a cassé lors de son arrivée la semaine dernière. Il s’est principalement concentré sur la stabilité du jeu, le tri des problèmes de mémoire et la résolution des plantages qui se produiraient lors de la sauvegarde ou du chargement.
La revue Cyberpunk 2077 de Graham a qualifié le jeu de « grand, beau et cassé gâchis ». Lentement mais sûrement, ils traitent davantage ce dernier point, ce qui est bien.
Ce n’est pas la seule Cybernews pour aujourd’hui, cependant. Ce matin, le CDPR est intervenu pour supprimer un mod qui permettait aux joueurs de passer du bon temps avec le personnage de Keanu Reeves, Johnny Silverhand.