mercredi, novembre 20, 2024

Cyberpunk 2077 bunnyhopping est un bug que j’espère qu’ils ne résoudront pas

Une fois que vous apprenez qu’un problème de mouvement dans Cyberpunk 2077 permet à V de parcourir les rues plus rapidement que n’importe quel véhicule à moteur, il est encore plus exaspérant que tout le monde à Night City la pousse à acheter ses vieilles voitures. Oui, bunnyhopping dans Cyberpunk est réel, et je suis ravi. Avec un timing minutieux, les jambes du robot de V peuvent l’envoyer zoomer. Ça a l’air sauvage. C’est un bogue Cyberpunk 2077 que j’espère que les développeurs CD Projekt Red ne corrigeront jamais.


Je suis soulagé de voir ça. J’utilisais déjà de petites rampes (comme celles le long des bordures sur certaines routes) pour les boosts, mais je ne réalisais pas à quel point le mouvement de Cyberpunk pouvait devenir farfelu. En regardant maintenant, je vois que les speedrunners Cyberpunk (ouais, ils existent – et pas seulement la course au sexe) appellent cette technique « edgerunning ». Petit clin d’œil astucieux à un terme de fiction pour les mercenaires, ça (Edgerunners est aussi le nom du prochain anime Cyberpunk Netflix, soit dit en passant).

Je vais certainement me pencher sur ce bunnyhopping. Je suis un grand fan des problèmes de mouvement (les sauts de strafe et les sauts de rampe ont fait Quake 2 pour moi), alors j’espère que le CDPR ne corrigera pas cela, d’autant plus qu’il s’agit d’un jeu solo. Il augmente le plafond des compétences sans causer de dommages, sauf peut-être à l’immersion – mais cela est déjà brisé par des insectes comme des piétons qui disparaissent lorsque vous vous retournez ou, comme on le voit dans cette vidéo, des voitures qui apparaissent à l’horizon puis disparaissent à mesure que vous vous approchez.

Les techniques initiales de bunnyhopping dans Cyberpunk utilisaient l’implant Kerenzikov, qui ralentit brièvement le temps lorsque vous esquivez, mais il semble que les gens se déchaînent maintenant simplement avec un V brut ? Joli. Bien qu’il y ait un bon rythme dans le saut de Kerenzikov, comme l’ont démontré « Pip Lads » il y a quelques semaines :


J’espère que CDPR corrige beaucoup d’autres bogues, attention. J’aime assez Night City et ses gens pour jouer beaucoup même dans son état actuel, mais je ne peux aller nulle part ou faire quoi que ce soit sans rencontrer un bug qui le rend fragile et idiot. Et j’aimerais bien terminer les quêtes secondaires qui sont bloquées par des bugs. Notre revue Cyberpunk 2077 l’a appelé « un gros, beau et cassé gâchis » et yeppp. J’attends avec impatience une deuxième partie, quand j’espère que les développeurs auront corrigé des bogues et peut-être même révisé certains systèmes (au diable, système d’objets décevant et frustrant), les extensions prévues sont terminées et les souvenirs s’estompent suffisamment pour entrer frais -ish.

Source-89

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