Près de deux ans après sa sortie troublée, Cyberpunk 2077 (s’ouvre dans un nouvel onglet) pourrait enfin prendre son envol: CD Projekt a déclaré que le jeu avait attiré plus d’un million de joueurs, « nouveaux et de retour », chaque jour cette semaine.
« Chaque jour de cette semaine, Night City a été visité par 1 million de joueurs, nouveaux et anciens », a révélé le compte Twitter Cyberpunk 2077. « Nous voulions profiter de cette occasion pour vous remercier d’être avec nous et de jouer au jeu. Merci, Chooms ! »
Chaque jour de cette semaine, Night City a été visité par 1 million de joueurs, nouveaux et anciens. Nous voulions profiter de cette occasion pour vous remercier d’être avec nous et de jouer le jeu. Merci Chooms ! ? pic.twitter.com/zqggblztF821 septembre 2022
Ce sont clairement des chiffres multiplateformes, mais Cyberpunk 2077 connaît également une véritable augmentation des chiffres sur Steam en particulier. D’après Steamcharts (s’ouvre dans un nouvel onglet), le nombre moyen de joueurs simultanés de Cyberpunk a plus que doublé au cours du mois dernier, passant de 10 411 en août à 22 911 au cours des 30 derniers jours. Le nombre maximal de joueurs simultanés est encore plus élevé, passant de 18 695 en août à 89 387 au cours des 30 derniers jours.
C’est loin du nombre de joueurs alléchants au lancement – le nombre moyen de joueurs simultanés en décembre 2020 sur PC était de 332 395, et il a culminé à plus de 830 000 – mais représente toujours la meilleure performance de Cyberpunk 2077 depuis février 2021, un point auquel le l’étendue réelle de la débâcle du Cyberpunk était pleinement connue. (Au cas où vous l’auriez oublié, Sony a pris la décision extraordinaire de supprimer le jeu du PlayStation Store (s’ouvre dans un nouvel onglet) deux mois plus tôt parce que c’était un tel gâchis de cinq alarmes. Il a fallu six mois complets avant qu’il ne soit autorisé à revenir dans (s’ouvre dans un nouvel onglet).)
Le nombre de joueurs de Cyberpunk 2077 a commencé à grimper début septembre (s’ouvre dans un nouvel onglet), coïncidant avec les débuts de l’anime Cyberpunk: Edgerunners sur Netflix. Edgerunners a été un succès immédiat (s’ouvre dans un nouvel onglet) avec les critiques et les téléspectateurs: Notre propre Wes Fenlon l’a décrit comme « une vue étonnamment convaincante de Night City » et a déclaré que cela lui avait donné envie de donner une autre chance au jeu (s’ouvre dans un nouvel onglet). De toute évidence, il n’était pas seul dans ce sentiment.
Ce n’est pas la première fois qu’un jeu CD Projekt bénéficie d’un spin-off Netflix : en janvier 2020, The Witcher 3 : Wild Hunt a battu 100 000 joueurs simultanés sur Steam (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour la toute première fois, près de cinq années complètes après son lancement, principalement grâce au succès de la série The Witcher sur Netflix, qui avait fait ses débuts le mois précédent.
Bien sûr, Netflix n’est pas la seule raison pour laquelle les gens essaient Cyberpunk 2077. Le jeu s’est également amélioré au cours des 21 mois qui ont suivi son lancement grâce à de multiples mises à jour, la plus récente étant la mise à jour 1.6 « Edgerunners ». (s’ouvre dans un nouvel onglet), qui ont corrigé une pléthore de bogues et de problèmes de performances, et ajouté de nouvelles options, notamment un système de transmogrification tant attendu. Il est encore un peu trop tôt pour que je me lance – une refonte de la police lamentablement bourrée de Cyberpunk 2077 est toujours en cours (s’ouvre dans un nouvel onglet), par exemple, et d’autres corrections de bogues et du contenu, y compris une extension complète, continueront à arriver, mais dans l’ensemble, Cyberpunk 2077 semblerait maintenant être dans la forme qu’il aurait dû être il y a deux ans. Pour les téléspectateurs d’Edgerunners qui ne connaissent pas l’histoire laide du jeu, ou pour ceux qui en ont juste assez d’attendre, ce n’est pas un mauvais point de départ.