Le battage médiatique est l’une des forces les plus puissantes de l’univers. Avec suffisamment de battage médiatique, un jeu peut devenir emblématique avant qu’une seule image de gameplay réel ne soit jamais montrée au public. Le battage médiatique brûle plus chaud que le carburéacteur et se propage plus rapidement qu’un feu de forêt. Une fois que le train à la mode quitte la gare, il n’y a aucun moyen de l’arrêter. L’attrait incontournable du battage médiatique a été responsable de choses grandes et terribles. En tant qu’hypéologue, j’ai vu des communautés atteindre une domination culturelle en un clin d’œil et s’autodétruire tout aussi rapidement, tout cela au nom du battage médiatique. Peut-être que la plus grande histoire de l’histoire du battage médiatique s’est produite dans l’espace entre Cyberpunk 2077 et Elden Ring – lorsque le battage médiatique est mort et a été ramené à la vie.
Il est difficile d’exagérer les dommages que Cyberpunk 2077 a causés à la culture du battage médiatique. Nous avons collectivement été déçus par des jeux très attendus auparavant, mais jamais à ce degré. Spore n’était pas exactement la révolution technologique à laquelle les gens s’attendaient, mais c’était quand même un jeu bien accueilli. Duke Nukem Forever était un raté, mais après une décennie dans l’enfer du développement, personne n’aurait dû être aussi surpris. No Man’s Sky est probablement l’exemple le plus proche de Cyberpunk 2077 en termes de déception, mais un jeu d’exploration spatiale des créateurs de Joe Danger peut difficilement se comparer au suivi du monde ouvert de CD Projekt Red à The Witcher 3. Cyberpunk 2077 a été un échec spectaculaire dont on n’a jamais vu auparavant, en partie parce qu’il avait une telle quantité incroyable de battage médiatique derrière lui. Même s’il avait été publié dans un état plus stable, similaire à ce qu’il est devenu aujourd’hui, il n’y a aucun moyen que Cyberpunk 2077 soit à la hauteur du battage médiatique.
À l’échelle mondiale, les niveaux de battage médiatique ont chuté à un niveau record après la sortie de Cyberpunk 2077. À la fin de 2020, le battage médiatique a été pratiquement éradiqué. Les gens ne pouvaient plus trouver l’énergie ou la passion pour créer des jeux dans leur esprit et dans leur cœur. Pour la toute première fois, la communauté des joueurs a adopté une mentalité attentiste envers chaque jeu. Tout au long de 2021, plusieurs jeux majeurs sont sortis avec des réactions extrêmement positives, mais étaient totalement sans intérêt jusqu’à leur sortie. Deathloop, Resident Evil Village, Ratchet & Clank: Rift Apart, même Halo Infinite – tous de grands jeux, tous pratiquement sans intérêt. Il était clair que Cyberpunk 2077 avait brisé la volonté des joueurs de faire du battage médiatique.
Mais si vous écoutiez attentivement, la trompette lointaine d’un klaxon pouvait encore être entendue. Il a à peine fait un bruit au début, mais à la fin de 2021, il a commencé à prendre de l’ampleur. Au fur et à mesure que de plus en plus de personnes montaient à bord, le son devenait indubitable. Le train à la mode était de retour sur les rails et les passagers scandaient tous un nom. Anneau Elden ! Anneau Elden ! Anneau Elden !
Tout le monde sait ce qui s’est passé ensuite. Elden Ring est sorti et a été à la hauteur de tout le battage médiatique. Il est possible, peut-être même probable, que l’échec de Cyberpunk 2077 ait rendu le succès d’Elden Ring encore plus doux. Mettre en avant le mauvais jeu mène au désespoir total, mais mettre en avant un bon jeu ? Il n’y a pas de meilleure sensation au monde. Elden Ring est un bon jeu, peut-être même un grand jeu, mais avec le pouvoir du battage médiatique, il a rapidement atteint le statut de GOAT.
Elden Ring est le summum de la philosophie de conception de FromSoftwares Soulsborne et une réinvention de ce que peut être un jeu en monde ouvert. C’est un jeu important qui laissera sans aucun doute une marque dans l’histoire du jeu, mais sa plus grande contribution, de loin, a été de ramener le battage médiatique d’entre les morts.
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