Cyberpunk 2077 a trop de godes, en corrigera certains

Cyberpunk 2077 a trop de godes, en corrigera certains

Contrairement au reste de la cabane dans les arbres, je n’ai pas joué à ce Cyberpunk 2077. Même encore, j’ai déjà entendu de nombreuses personnes dire que le jeu regorge absolument de godes, de jouets sexuels phalliques de toutes formes et tailles qui jaillissent de chaque cyber- recoins et hackers dans le futur paysage urbain de Night City. Eh bien, il semble que même CD Project puisse admettre que c’est un peu trop, les développeurs prévoyant de freiner la propagation « distrayante » des dongers en plastique.

Cette densité de gode inquiétante a été repérée par Kotaku, avec Nathan Grayson cataloguant minutieusement toutes les différentes formes qu’ils présentent dans les environnements de Cyberpunk – apparaissant aux coins des rues, dans les poubelles, à l’arrière des restaurants et celui qui est même équipable comme arme, Saints Row style.

Défendant la dispersion des todgers, le concepteur de quête senior Philipp Weber a expliqué que l’équipe voulait que Night City « soit assez ouverte sexuellement », un endroit où « quelque chose selon les normes d’aujourd’hui pourrait être tabou ou pervers est très normal et courant selon les normes 2077 ».

C’est une attitude étrange, esprit. Je ne prétendrais pas traîner moi-même dans des cercles particulièrement excités – mais quand je pense à la libération sexuelle, je ne pense pas souvent aux godes éparpillés au hasard comme le butin de Fallout. C’est donc peut-être là qu’intervient la deuxième partie de l’argument de Weber. Même compte tenu de leur intention, les tables de butin de Cyberpunk peuvent involontairement tirer trop de bites, même pour les citoyens sexuellement ouverts de Night City.

« La deuxième raison de la grande quantité de godes dans le monde est qu’ils peuvent apparaître sous forme de butin aléatoire, et nous étions encore en train de peaufiner ces paramètres, donc surtout lors des premières critiques, la quantité de godes dans le monde du jeu était assez élevée. Nous Je vais les ajuster pour que les godes n’apparaissent pas trop déplacés/contextuels et distrayants et plus là où ils devraient être par conception. »

Weber note que le CDPR continuera à jouer avec les numéros de butin jusqu’à ce que le nombre de godes semble plus agréable, et qu’un correctif récent a peut-être déjà quelque peu résolu le problème. Bien sûr, Cyberpunk a été lancé avec quelques problèmes plus urgents, le moindre étant des organes génitaux très réels qui traversent les vêtements des joueurs.

Notre Alice Bee a estimé que Cyberpunk est un meilleur endroit si vous regardez tout le temps, de toute façon. C’est en grande partie pour le ciel soigné et pour éviter les PNJ qui coupent, bien sûr, mais je vais vous dire quelque chose pour rien – il y a beaucoup moins de willies dans les nuages.

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