Cyberpunk 2077 a raté sa chance de faire un retour glorieux de nouvelle génération

Cyberpunk 2077 a raté sa chance de faire un retour glorieux de nouvelle génération

Cyberpunk 2077 est un bon jeu. Sous tous les bugs, problèmes, marketing, controverses et innombrables autres obstacles que CD Projekt Red s’est infligés se trouve un RPG convaincant avec une vision créative que je ne peux m’empêcher de respecter. Cela reste une exploration imparfaite et lâche de la fiction cyberpunk, mais je ne peux pas nier que je n’avais pas peur de me perdre maintes et maintes fois dans Night City pour découvrir quelles histoires étaient cachées dans ses rues dystopiques et son vaste terrain futuriste. Juste une honte pour, enfin, tout le reste.

Ce potentiel a été gaspillé par l’orgueil, un désir de CD Projekt Red de mettre l’accent sur le marketing et le pouvoir de la star plutôt que de s’assurer que son jeu soit dans un état jouable. Bien qu’il brille et innove sans doute sur un PC puissant, il reste une affaire troublée et brisée sur les consoles dont je me suis rendu compte que les futurs correctifs ne corrigeront jamais. Le monde semble vide et les performances sont instables sur les plateformes pour lesquelles ce jeu a été principalement annoncé. Ce faux pas est impardonnable, quel que soit le nombre de mises à jour soudaines et de DLC gratuits que le développeur souhaite distribuer pour se racheter. Le mal est fait, et maintenant une année complète s’est écoulée depuis la sortie initiale du jeu, je ne suis pas sûr qu’une trajectoire vers un succès éventuel soit même possible. Nous le saurons certainement l’année prochaine.


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Après plusieurs retards, CDPR a confirmé que les versions de nouvelle génération de Cyberpunk 2077 arriveront au deuxième trimestre 2022 – et je suis assez confiant que la société traitera cela comme une relance à part entière. Ce ne sera pas un simple patch pour les propriétaires existants (bien que des mises à jour gratuites soient confirmées), mais un événement marquant accompagné d’un marketing supplémentaire, d’une sortie physique et du cycle de presse que vous attendez d’un tout nouveau projet. 2077 est un puits tellement empoisonné à ce stade que toute autre direction s’avérerait probablement insuffisante. Sa seconde venue doit s’accompagner d’un niveau profond d’honnêteté et d’un aveu des erreurs du passé car, comme je l’ai déjà mentionné, Cyberpunk 2077 1.0 a emmené les consommateurs faire un tour comme peu de jeux l’ont jamais fait auparavant.

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Il était injouable sur certaines pièces de matériel et radié des magasins d’une manière qui reste sans précédent. Les choses étaient tellement foutues que Sony et Microsoft ont activement encouragé les utilisateurs à éviter de jouer au jeu, éliminant ainsi le problème des remboursements en supprimant simplement la possibilité de l’acheter. Ils avaient quelque chose à perdre donc je ne peux pas leur en vouloir, mais cette étape n’aurait jamais dû être utilisée en premier lieu. C’est grossier et trompeur, un cas rare où le discours hyperbolique en ligne avait en fait une base dans la réalité. CD Projekt Red s’est excusé et a déclaré au public qu’il était convaincu que 2077 était dans un état jouable et qu’il n’avait pas reconnu l’ampleur de ses problèmes, mais ayant fait partie du processus d’examen, cela semble manifestement faux.


Une date nous a été fournie pour le code de révision de la console, mais l’embargo est passé alors que nous travaillions sur la version PC et il n’y en avait aucun signe avant la sortie. À ce stade, des critiques ont été publiées et les éloges étaient importants, ce qui signifie que le grand public n’avait absolument aucune idée de la gravité de la situation. Des informations ont été cachées aux journalistes pour protéger l’image du jeu, une intention qui s’est transformée en humiliation supplémentaire lorsque la vérité morbide a été révélée. Nous avons été escroqués, tout comme des millions d’autres qui ont pré-commandé le jeu et s’attendaient à ce que quelque chose surpasse The Witcher 3. Cela nous a fait passer pour des menteurs.


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Une partie de moi préfère de grandes parties de Cyberpunk 2077 au chant du cygne de Geralt, mais je serais idiot de décrire le premier comme étant de meilleure qualité. Ce n’est pas le cas, c’est un symbole d’orgueil, de malhonnêteté et d’inexpérience dans un genre que CD Projekt Red supposait qu’il avait déjà maîtrisé, quand il s’est avéré qu’il n’avait fait qu’effleurer la surface. Une mise à niveau sophistiquée de nouvelle génération suffira-t-elle donc à inverser la tendance, à changer la perception d’un jeu qui est déjà dominé par les mèmes, les discours et les discussions sur la façon dont tout est vraiment raté. Indépendamment de l’éclat qui attend certains scénarios et personnages, rien de tout cela n’a d’importance lorsque la première impression formée par beaucoup est celle du ridicule rampant et de l’apathie écrasante.


CD Projekt Red pourrait réussir et transformer Cyberpunk 2077 en un classique moderne, ou il sortira une excellente version d’un jeu défectueux, regagnera du terrain, avant d’admettre enfin ses pertes et de passer à la prochaine grande chose. Nous savons que du contenu téléchargeable et des extensions majeures sont en préparation, et je respecte le studio pour avoir été honnête avec le public pour une fois et dire qu’il faudra le temps nécessaire pour que cette version du jeu soit la meilleure possible. Il est passé de l’enfant d’or du médium à la risée en quelques semaines, quelque chose que je n’ai jamais vu arriver si rapidement auparavant, et c’est sans doute un exploit en soi. Cela peut changer les choses, mais il reste à voir si cela le fait et le fait rester. Je vais garder les doigts croisés, car comme je l’ai déjà dit, c’est un grand jeu voué à un cycle de marketing et des montagnes de battage médiatique dont il ne pourrait jamais être à la hauteur.


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